¿Eres fan de Peaky Blinders? Su videojuego ya tiene fecha de estreno

¡Atención, fanáticos de Peaky Blinders! La exitosa serie sobre gángsters de BBC Two extenderá su interesante y emocionante narrativa con un novedoso videojuego, cuyo nombre será Peaky Blinders: Mastermind.

El portal Digital Spy ha confirmado que su fecha de lanzamiento está programada para el próximo 20 de agosto de 2020.

El estudio detrás de este videojuego es Futurlab y la distribución la llevará a cabo Curve Digital. Sin embargo, hay que señalar que este videojuego fue desarrollado en colaboración con Steven Knight, creador de la serie, y funciona como una precuela de la misma.

Esto podría dejar tranquilos a todos los fanáticos, ya que la historia no tendría ningún tipo de distorsión y sería leal al argumento, ya que Knight estaría a cargo de la adaptación.

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De igual modo, y para aumentar las expectativas, PlayStation lanzó un trailer protagonizado por Tommy Shelby, acompañado de la voz de Cillian Murphy, el cual expone más sobre la jugabilidad del título y la verdad es que luce asombroso.

Los gamers se encontrarán con una aventura puzzle en la que se podrán controlar a los seis miembros de la familia Shelby, cada uno con habilidades distintas.

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Este tanque de Israel se inspira en los mandos de Xbox y Call of Duty

Si pensaste haberlo visto y vivido todo, espera a conocer este tanque de guerra israelí que se inspira en los mandos de Xbox y en Call of Duty.

La industria armamentística va de la mano de la tecnología y de eso no hay ninguna duda, pero ¿alguna vez imaginaste que pudiera conjugarse con los videojuegos?

Como si estuviéramos viviendo un episodio de Black Mirror, Israel ha encontrado en los juegos un nicho de oportunidad para evolucionar y seguir desarrollando vehículos de combate.

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El ejército de este país está desarrollando un tanque de guerra orientado hacia los adolescentes, el cual utiliza un control de Xbox, además de contar con una interfaz como la de Call of Duty.

El tanque, cuyo nombre es Carmel, sigue estando en una etapa de prototipo, pero casi todas sus funciones se controlan a través de un mando de Xbox con el fin de que jóvenes de entre 18 y 21 años puedan familiarizarse.

Así, las Fuerzas de Defensa de Israel buscan que la curva de aprendizaje sea lo más sencilla posible. Para lograr esto, los ingenieros detrás del tanque escucharon la retroalimentación de quienes juegan shooters para tener una mejor idea de cómo optimizar los controles.

En la cabina de Carmel se encuentran un par de pantallas táctiles para visualizar el entorno debido a la ausencia de ventanas como en cualquier tanque, pero la diferencia radica en su funcionamiento.

Udi Tzur, comandante de las Fuerzas de Defensa de Israel, señaló que los jóvenes sólo invirtieron 4 horas probando este simulador gracias a este sistema, ya que sabían exactamente la posición de los botones.

Interfaz inspirada en Call of Duty

Pero el hardware no ha sido lo único, sino que la interfaz del tanque también muestra información relevante al estilo de Fortnite, Apex Legends y Call of Duty.

Elementos como el mapa, el indicador de munición y los objetivos de la misión se muestran tal y como sucede en los shooters más famosos del momento y así es como se ha podido lograr una experiencia prácticamente idéntica, pero con armas reales.

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No cabe duda de que el futuro es ahora.

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PlayStation 5: Confirman una función clave y muy esperada de su interfaz

Sin lugar a dudas, el año 2020 ha sido uno de los más emocionantes para la comunidad gamer, ya que se esperan grandes lanzamientos como Xbox Series X y PlayStation 5.

De PlayStation 5, ya conocemos prácticamente todas las especificaciones, diseño, los títulos que se estrenarían con su llegada y hasta la nueva tecnología háptica que incluirá su control DualSense.

Sin embargo, parece ser que esta nueva consola de Sony podría seguir brindando sorpresas a sus seguidores, ya que se ha filtrado una nueva función que sería clave para la experiencia con su interfaz.

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PlayStation 5 tendría un nuevo evento

Si todo resulta ser verdad, Sony estaría llevando a cabo un evento enfocado a PlayStation 5 en cuestión de días. Jeff Grubb, una fuente reconocida en el medio, señaló que la próxima conferencia de la consola tendría lugar en las primeras semanas de agosto.

Aunque ya conozcamos algunos de los principales títulos que se estrenarán con PlayStation 5, Sony estaría guardando más detalles que podrían sorprender a la comunidad.

Además, aún falta información por conocer con relación a la fecha de lanzamiento, el precio y hasta la interfaz.

Una función muy esperada para PlayStation 5

Abordando ésta última, parece ser que Sony estaría preparando algo completamente diferente a lo que ya conocíamos.

Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 5, reveló que la interfaz sería completamente nueva, pero lo más destacado sobre ello es que aprovecharía el SSD ultrarápido para acceder a apartados específicos de los videojuegos.

Ahora, esa información se ha confirmado a través de una filtración que ofrece mejor noción sobre lo que Cerny quiso decir.

El portal GameReactor publicó un previo de WRC 9: World Rally Championship, un título que llegará a PlayStation 5.

Las novedades visuales son destacables, pero más allá de eso, este previo mostraba cómo WRC 9 utiliza la interfaz para mejorar la experiencia a través de una característica llamada Activities, que permite acceder rápidamente a partes concretas de un título.

En este caso concreto, por medio de la interfaz, es posible iniciar carreras y otras actividades sin tener que ingresar al menú del juego como solíamos estar familiarizados.

“Estamos emocionados por ver como el desempeño, los gráficos o las características como las Activities de PlayStation 5 (un vínculo instantáneo a carreras especificas directamente desde el menú de la consola) revelan el futuro de las carreras de rally”, explicó un desarrollador de WRC 9.

Lamentablemente, el portal ha eliminado su artículo, pero aún hay testigos:

Sony, de momento, no ha confirmado este dato, pero Cerny ya había mencionado una función similar, así que la filtración de este portal podría confirmarlo.

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¿Qué opinas de la implementación de esta nueva función?

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Las cosas que más nos emocionan de Halo Infinite

Sin temor a equivocarnos, Halo Infinite es uno de los videojuegos más esperados del año y su llegada con Xbox Series X sólo nos deja con más expectativas.

El lanzamiento de este título supone gran entusiasmo para los fanáticos de la franquicia que han estado detrás desde hace casi veinte años.

Y, desde la decepción que trajo consigo la llegada de Halo 5: Guardians, los fieles seguidores sabían que ya era necesaria una nueva entrega con las características de Halo Infinite.

Bajo esa lógica, te mostramos cuáles son algunos de los aspectos más emocionantes del próximo videojuego de la saga que aprovechará toda la potencia de Xbox Series X.

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Multijugador a pantalla dividida

Halo 5: Guardians, cuyo lanzamiento se llevó a cabo en 2015, fue sumamente criticado por no contar con la modalidad de multiplayer a pantalla dividida, una característica de la saga desde sus inicios.

Sin embargo, para Halo Infinite, ya se confirmó que nuevamente podremos jugar con nuestros amigos en pantalla dividida, razón por la que esta nueva entrega conlleva un gran entusiasmo de vuelta. Se podrá jugar en línea, pero también desde casa con la persona que quieras.

De hecho, en Unocero tuvimos la oportunidad de platicar con Chris Lee, director de Halo Infinite, quien señaló que para esta nueva entrega se tomaron los aprendizajes que dejaron Halo 4 y Halo 5, abrazando los elementos más icónicos de la franquicia y escuchando a la comunidad.

Un poderoso mundo abierto

Sin duda alguna, uno de los aspectos que más esperamos para Halo Infinite es su mundo abierto, una tendencia que hemos visto adoptada en diversos shooters durante los últimos años.

El director de Halo Infinite explicó que este nuevo juego contará con un elemento más libre de exploración, luego de que Halo 4 y Halo 5: Guardians se caracterizaran por ofrecer experiencias más lineales.

Incluso Lee advirtió, con gran entusiasmo, que esta entrega tendrá la campaña más abierta y expansiva que 343 Industries jamás haya creado e incluso señaló que será más grande que las últimas dos campañas combinadas.

Esto quiere decir que Master Chief no se verá limitado para explorar y sus movimientos no serán restringidos en lo absoluto; habrá una historia para seguir, pero también una gran cantidad de cosas por hacer.

Reboot espiritual

El director de Halo Infinite se ha referido a su juego como a un reboot espiritual, por lo que los nuevos jugadores no tendrán problemas con comprender el arco argumental.

Lo mejor de todo es que los gamers tendrán libertad de completar ciertos objetivos sin tener que seguir un orden específico, así que será posible explorar gran parte del anillo desde el principio, pero la historia se presentará de manera ordenada para mantener la estructura narrativa.

No obstante, de acuerdo con los desarrolladores, el equipo ha estado trabajando en la creación de una historia que será entretenida y emocionante para todos los jugadores aunque sean nuevos en este universo y no tengan ni idea de quiénes son los Desterrados.

Con ello, los creadores del juego esperan que lleguen nuevos entusiastas para que puedan enamorarse de la misma forma en la que lo hicieron aquellos que han seguido la saga desde sus inicios.

Si no tienes ni idea de qué va Halo, esta nueva entrega podría ser un gran punto de partida para finalmente adentrarte a esta increíble historia de ciencia ficción.

Las sorpresas para los más veteranos

Si los creadores de Halo Infinite han reiterado en diversas ocasiones que este juego podría ser idóneo incluso para aquellos que no han tenido la oportunidad de disfrutar de este universo, ¿qué podrían esperar aquellos veteranos que sí han seguido la franquicia desde su origen?

Para aquellos que ya llevan un rato involucrándose con la saga, el estudio de desarrolladores asegura que la exploración del anillo será mucho más profunda y, más allá de las misiones principales, se podrán encontrar recompensas ocultas o asaltar fortificaciones de enemigos.

Y, si a eso le agregamos el hecho de que Halo Infinite contará con un sistema para mejorar la armadura y herramientas de Master Chief según los elementos encontrados en el mapa, entonces hasta los más veteranos se verán sorprendidos con esta nueva experiencia de juego.

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¿Te emociona la llegada de Halo Infinite?

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Mario Kart Tour se podrá jugar de forma diferente; te contamos los detalles

Si juegas Mario Kart Tour, tenemos buenas noticias para ti.

Nintendo ha confirmado que desplegará una actualización muy importante a su juego móvil Mario Kart Tour.

Los gamers y fanáticos de hueso colorado de Nintendo, esperaban con mucha emoción la llegada de Mario Kart Tour, un juego que se suma a la franquicia de la compañía con casi 30 años de existencia.

Sin embargo, pese a las altas expectativas, el juego para dispositivos móviles no ha terminado de convencer a los amantes de la franquicia. En un inicio, el título no permitía que se disfrutara en multijugador con amigos, aunque eso cambió después.

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De hecho, la compañía ha decidido no poner tanto peso en sus desarrollos para móviles, ya que el verdadero éxito lo ha logrado con diversos títulos de Nintendo Switch, tales como Animal Crossing y Super Smash Bros. Ultimate.

No obstante, esta nueva actualización para Mario Kart Tour, podría ser muy atractiva para los usuarios, ya que, después de mucho tiempo de espera, finalmente se podrá jugar en modo horizontal.

La nueva versión del juego incluirá el soporte de jugar este título de forma vertical, pero también en formato horizontal. Este último no será compatible con versiones previas de la aplicación. La actualización estará disponible a partir de la semana del 20 de julio.

Esta nueva modalidad permitirá que los usuarios jueguen con ambas manos sosteniendo sus dispositivos móviles, lo que propiciaría una mejor experiencia de juego.

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Si ya tienes Mario Kart Tour en tu dispositivo móvil, entonces revisa que cuentes con la versión más reciente para poder disfrutar de esta nueva modalidad.

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Niño gasta casi medio millón de pesos en donaciones a Twitch sin permiso de padres

Dejar los datos de nuestras tarjetas bancarias siempre es peligroso, sobre todo si hay niños o menores de edad cerca.

En la actualidad, la mayor parte de los pagos son en línea, así que es probable que en muchos servicios ya estén dadas de alta nuestras cuentas bancarias, pero esto es especialmente peligroso si hay pequeños por ahí que teclean sin razonar las consecuencias por simple curiosidad.

¿Imaginas que tu propio hijo se pusiera a invertir todos tus ahorros en un servicio online sin tu permiso? Así es la historia de una familia que se ha convertido en viral a través de la comunidad internauta.

Cómo conseguir juegos y recompensas gratis en Twitch

Un padre de familia aseguró, a través del subreddit de Twitch, que su hijo gastó casi 20 mil dólares de sus ahorros en donaciones y suscripciones de Twitch en el transcurso de 17 días.

El modelo de negocio en Twitch ha sido sumamente redituable para muchos usuarios que han encontrado un gran nicho de oportunidad dándose a conocer con sus seguidores, mientras reciben dinero a través de donaciones.

La plataforma permite que apoyes a tus canales favoritos suscribiéndote o donando dinero. Hasta ahí, todo podría parecer normal, pero las cosas se complican si combinas tres ingredientes en la mezcla: niños, acceso a las tarjetas de crédito de los padres y una cuenta de Twitch.

De acuerdo con la historia de los familiares del niño, este acto irresponsable propició que se perdieran años de ahorros en menos de un mes.

«No hay respuesta del servicio al cliente, a pesar de que ya han pasado dos semanas. No hay respuesta en el correo al CEO de Amazon. ¿Alguien sabe si puedo tener mi dinero de vuelta o cómo tener una respuesta?», preguntan los padres a la comunidad de Twitch.

Algunas respuestas sugieren que los padres se dirijan directamente con los bancos o con los mismos streamers que recibieron ese dinero por parte del niño.

De hecho, Twitch sugiere a la comunidad no gastar rápidamente el dinero donado en caso de que se tenga que devolver por algún inconveniente.

De acuerdo con la historia de los padres, se logró obtener una lista en la que aparecen algunos de los streamers que el niño apoyó con donaciones y se incluyen atletas y otras figuras muy populares en la comunidad.

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¿Quién hubiera pensado que tu propia bendición te dejaría en bancarrota?

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Esto es lo que pasa con los juegos cuando se cancela Google Stadia

Era prometedor, pero desde el momento en que llegó al mercado nos encontramos con la triste realidad de que Stadia, la plataforma de videojuegos de Google, se quedó lejos hasta de las expectativas más bajas.

Ahora que los usuarios que pagaron por la suscripción Stadia Pro verán agotado su período de tres meses en solo unos días, y ante el desinterés de Google de mejorar la plataforma, las cancelaciones en masa estarían a la orden, pues pocos querrían quedarse en el servicio a cambio de una cuota de 10 dólares al mes.

Después de todo, a casi tres meses de su lanzamiento, las quejas puntuales siguen siendo incumplimiento de la promesa de 120 juegos que llegarían al servicio, la ausencia de noticias en torno a iOS, la falta de comunicación constante con la comunidad y el hecho de que el Pixel sigue siendo el único teléfono Android en el que Stadia funciona

Y aquí la pregunta es, tras la cancelación del servicio ¿qué pasará con los juegos que se compraron?

De acuerdo con información de Google proporcionada a The Verge, tendrán lugar tres situaciones:

  1. Se perderá acceso a los juegos que se instalaron de manera gratuita cuando aún se era miembro del servicio.
  2. Se podrá seguir jugando todos los juegos que se compraron.
  3. La calidad del stream estará limitada a 1080p y sonido estéreo, es decir, ya no será 4K en 5.1.

Pero la empresa quiere asegurarse de que tarde o temprano los usuarios que cancelaron regresen y/o sigan pagando de alguna manera u otra, pues aún tendrán acceso a la tienda de Stadia para comprar más títulos (pero beneficios como los descuentos seguirán siendo exclusivos de los miembros de Stadia Pro).

En teoría, la siguiente fase de Stadia, llamada Stadia Base -aquella con la que los usuarios sin membresía pueden probar la plataforma por primera vez-, llegará en unos meses.

Ya veremos si la calidad de Stadia mejora para entonces.

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Encuentran manera de descargar de nuevo ‘P. T.’ en el PS4

Uno de los más grandes misterios de la humanidad es la causa del pleito entre Konami y Hideo Kojima que derivó en el despido de este último, en que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain saliera inconcluso al mercado y en la cancelación de Silent Hills, cuyo demo jugable conocimos con el nombre de P. T.

Cuando todo era felicidad entre Konami y Kojima, P. T. estaba disponible en la PlayStation Store para descarga gratuita, pero en cuanto el problema entre los dos detonó y llegó al ojo público, el desarrollador puso una fecha límite para hacerse del juego, pues sería removido de manera permanente de la tienda.

En otras palabras, quienes no alcanzaran a descargar P. T. dentro del lapso que dio Konami, se quedarían sin la posibilidad de descargarlo después.

Esa decisión por supuesto dejó a un sinnúmero de usuarios sin tener en sus PS4 una de las más macabras experiencias interactivas de toda la historia.

Pero ahora, el youtuber AlexCVJ subió un video en el que proporciona una manera de descargar P. T. en pleno 2020.

Antes que nada, es necesario cubrir un requisito: haber descargado P. T. con anterioridad. Pero para caso de que nunca lo hayas hecho, hay una solución.

Pídele su cuenta de PSN a alguien que sí tenga el juego e inicia sesión en tu PlayStation 4. Entra a su librería de títulos, selecciona P. T. y descárgalo en la consola.

Cierra la sesión de tu amistad, abre la tuya y verás que el juego se habrá añadido a tu fila de descargas, pero mostrará error en la descarga. Todo esto es legit.

Ahí es donde entra en juego una herramienta que pone a la mano AlexCVJ, llamada Suwi, y que una vez instalada en la PC y después de una serie de procesos que deben hacerse en la computadora y en el PlayStation 4, hará posible la descarga de P. T. en la consola.

No nos hacemos responsables de las implicaciones de descargar Suwi, de los procesos subsecuentes, ni de instalar P. T. en pleno 2020, pero si encuentras útil el método que proporciona esta persona, solo reproduce el video de aquí abajo:

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Xbox comienza a probar Project xCloud en iPhone y esto es lo que debes saber

A partir de octubre del año pasado, la beta pública de Project xCloud aterrizó a dispositivos con Android, pero no se habían mostrado avances para iOS… hasta ahora.

El servicio de videojuegos en streaming de Microsoft anunció que el sistema operativo de Apple ya puede acceder a la plataforma, aunque con algunas restricciones.

Los jugadores que estén interesados en disfrutar Project xCloud deberán estar registrados en la modalidad beta o, mejor conocido, como el programa TestFlight que está disponible en la Apple Store.

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El programa beta sirve, principalmente, para que los usuarios tengan la posibilidad de probar aplicaciones que apenas están en desarrollo precisamentepara recibir retroalimentación y así poder optimizar todo lo necesario para llegar de forma oficial en los dispositivos móviles compatibles.

En ese sentido, Microsoft ya comenzó a desplegar Project xCloud para la fase beta, aunque cabe destacar que sólo está disponible en Estados Unidos, Reino Unido y Canadá para un máximo de 10 mil usuarios; sin embargo, no se ha especificado cuándo podría llegar a otros territorios.

De acuerdo con la compañía, se tuvieron que realizar algunos ajustes para cumplir con las regulaciones que Apple impone. Por ejemplo, los jugadores sólo podrán disfrutar de un título: Halo: The Master Chief Collection. En Android, el catálogo es mucho más amplio.

Para participar y formar parte de la beta, es necesario contar con una cuenta de Microsoft y un nombre de usuario de Xbox, así como un control Xbox One Wireless Controller, un dispositivo iOS con la versión 13 en adelante y una conexión a Internet con una tasa mínima de descarga de 10 Mb/s.

No obstante, aún no hay detalles sobre su fecha de llegada concreta para todos los usuarios con iPad o iPhone.

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Esto sólo nos deja en claro que las compañías que dominan el terreno de los videojuegos ya están comenzando a apostar por el streaming, del mismo modo que consumimos series o películas a través de plataformas como Netflix, HBO Go o Prime Video.

Incluso Google y Apple, compañías que no tenían presencia en este sector, ya han comenzado a encontrar un nicho de oportunidad con Google Stadia y Apple Arcade.

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Sonic tiene un pasado que muchos siguen desconociendo

La sabiduría popular dicta que, hace décadas, Sonic era el acérrimo rival de Super Mario, pues llegó a la industria del videojuego en un momento en el que Nintendo tenía dominado el mundo de las consolas. Pero, como bien saben los verdaderos tecnorrucos, hay más historia de fondo que vale la pena recordar.

Ante la omnipresencia de Nintendo con Super Mario, Sega decidió crear una mascota que le hiciera frente al plomero y que eventualmente le ganara en popularidad. Para ello, la estrategia fue que el diseño apelara a los jugadores más grandes.

Además, a Sega le urgía hacerse de otra mascota, pues la que tenía hasta antes de la llegada de Sonic era Alex Kidd, quien nunca logró conectar con el público de la manera en que Mario lo hacía.

Alex Kidd fue el protagonista de Alex Kidd in Miracle World, un título de plataformas lanzado en Master System en 1986 y que hasta este día es visto como uno de los mejores juegos lanzados en esa plataforma.

Ante el cálido recibimiento que tuvo el juego, Sega decidió que Alex Kidd fuera su mascota y por ello a la primera entrega le siguieron otras cuyas propuestas nada tuvieron que ver con la original, salvo el nombre del protagonista.

El problema era que el público nunca se sintió atraído por Alex y por eso, cuando llegó el momento de crear una nueva IP, se puso especial énfasis en que el personaje principal tuviera un appeal que compitiera con el de Mario.

Pero llegar a Sonic no fue sencillo.

Bajo la idea de que el personaje fuera cool para que los jugadores no tan niños se identificaran con él, se hicieron varias propuestas que fueron desde un pollo enojado y una mezcla de Bart Simpson con muppet, hasta un conejo.

Al final, el ganador fue un erizo llamado Mr. Needlemouse, quien después de unos retoque terminó convertido en Sonic, el protagonista de Sonic the Hedgehog (1991) y el resto es historia que todo chavorruco se sabe de memoria.

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