Panasonic Q, la consola que muy pocos conocieron

Si eres fan de los videojuegos que realmente se entrega no solo a los juegos y plataformas, sino también a la historia detrás de estos, es probable que sepas el origen del Nintendo GameCube.

Imagen: Wiki Commons

Fue la consola que sucedió al Nintendo 64 y llevó sobre los hombros la responsabilidad de sacar del hoyo a la Gran N después del tropiezo que dio con la plataforma de 64 bits y que culminó en el posicionamiento y liderazgo del primer PlayStation.

Nintendo vio que el formato cartucho fue en gran medida el responsable de esta caída, así que para su próxima consola debía apostar por disco óptico.

Además, tenía que tener en cuenta que el PlayStation 2 contaría con lector de DVD.

Imagen: Wiki Commons

De esta manera, Nintendo llegó a la sexta generación de consolas en septiembre de 2001 con el GameCube, una consola cuyos juegos venían contenidos en discos basados en formato miniDVD, pues no fue diseñada para reproducir DVDs o CDs de tamaño tradicional.

Pero para no dejar fuera a quienes quisieran contar no solo con la nueva consola de la Gran N, sino también con un reproductor de DVDs y CDs, la compañia se alió con Panasonic para que esta última desarrollara el Panasonic Q.

Imagen: Gaming Historian

En pocas palabras se trata de un GameCube que también reproduce los formatos DVD y CD.

Pero más allá de eso Panasonic Q cuenta con funciones que se pueden ajustar desde la consola misma, lo que arroja una plataforma única a la vista.

Su frente es cromado y del lazo izquierdo tiene los botones de encendido, mejora de diálogo, reset y función cinema, y del lado derecho tiene los de expulsión de charola, activación de surround, bass plus y función juego.

Imagen: museodelvideojuego.com

Llegó en diciembre de 2001 a Japón y fue descontinuada dos años después debido a las pocas ventas.

Desafortunadamente para los fans de Nintendo fuera de Japón, el Panasonic Q se distribuyó de manera oficial solo en ese país y por ello es que hasta este día es visto como un auténtico artículo de colección.

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No, Messenger no era el de Facebook; era el de MSN

Es prácticamente seguro que si las generaciones más jóvenes escuchan o leen el término ‘Messenger’, piensen en automático en la app de mensajería instantánea de Facebook.

Pero quienes andan surfeando la web desde finales de los 90 saben que ese término perteneció a un servicio que a legiones nos mantuvo comunicados a distancia durante buena parte de los dosmiles.

Hablamos de MSN Messenger (después renombrado Windows Live Messenger).

Fue lanzado en julio de 1999 y su popularidad opacó rápidamente a otras plataformas similares, como ICQ, de manera que una década después de su lanzamiento presumía más de 330 millones de usuarios activos cada mes.

Antes de ser renombrado en 2006, MSN Messenger contó con un total de siete versiones. La primera incluyó características básicas, como una lista de contactos simplista, pero conforme fueron llegando actualizaciones se incluyeron más detalles que reforzaron el apartado visual.

Previo a la popularidad de las redes sociales, Windows Live Messenger era ese espacio que se aprovechaba para comunicar un estado de ánimo o para expresarse a manera de blog, gracias la inclusión de un apartado en el que era posible arrojar un mensaje personal más prolongado y desarrollado.

Esas muestras de sensibilidades que no necesariamente podían calificarse como maduras fueron primero en Messenger. Estamos hablando de que todavía en 2009 era la plataforma por excelencia para comunicarse.

Pero luego llegó el auge de las redes sociales y de servicios como WhatsApp, y los usuarios de Messenger rápidamente comenzamos a olvidarnos de él.

Hubo intentos por revivir Windows Live Messenger y al menos uno de ellos involucró a Skype, pero en realidad ya nada se podía hacer. En 2013 dejó de estar activo.

Por eso nos atrevemos a decir que más de un tecnorruco quedó confundido cuando llegó la app de mensajería instantánea de Facebook, pues su nombre lo remitió a esa época en la que las conversaciones grupales se pactaban en fecha y hora (por excelencia en la noche), para que todos pudieran conectarse a través de una computadora.

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Sonic tiene un pasado que muchos siguen desconociendo

La sabiduría popular dicta que, hace décadas, Sonic era el acérrimo rival de Super Mario, pues llegó a la industria del videojuego en un momento en el que Nintendo tenía dominado el mundo de las consolas. Pero, como bien saben los verdaderos tecnorrucos, hay más historia de fondo que vale la pena recordar.

Ante la omnipresencia de Nintendo con Super Mario, Sega decidió crear una mascota que le hiciera frente al plomero y que eventualmente le ganara en popularidad. Para ello, la estrategia fue que el diseño apelara a los jugadores más grandes.

Además, a Sega le urgía hacerse de otra mascota, pues la que tenía hasta antes de la llegada de Sonic era Alex Kidd, quien nunca logró conectar con el público de la manera en que Mario lo hacía.

Alex Kidd fue el protagonista de Alex Kidd in Miracle World, un título de plataformas lanzado en Master System en 1986 y que hasta este día es visto como uno de los mejores juegos lanzados en esa plataforma.

Ante el cálido recibimiento que tuvo el juego, Sega decidió que Alex Kidd fuera su mascota y por ello a la primera entrega le siguieron otras cuyas propuestas nada tuvieron que ver con la original, salvo el nombre del protagonista.

El problema era que el público nunca se sintió atraído por Alex y por eso, cuando llegó el momento de crear una nueva IP, se puso especial énfasis en que el personaje principal tuviera un appeal que compitiera con el de Mario.

Pero llegar a Sonic no fue sencillo.

Bajo la idea de que el personaje fuera cool para que los jugadores no tan niños se identificaran con él, se hicieron varias propuestas que fueron desde un pollo enojado y una mezcla de Bart Simpson con muppet, hasta un conejo.

Al final, el ganador fue un erizo llamado Mr. Needlemouse, quien después de unos retoque terminó convertido en Sonic, el protagonista de Sonic the Hedgehog (1991) y el resto es historia que todo chavorruco se sabe de memoria.

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4 razones por las que amaste con locura Resident Evil – Code: Veronica

En los 90, Resident Evil era una saga exclusiva de PlayStation y fue uno de los motivos principales por los que varios jugadores cambiaron de plataforma para adoptar la consola de Sony.

Después de tres entregas numeradas exitosas, Capcom anunció un nuevo Resident Evil que, para sorpresa de todos, no llegaría a PlayStation, sino a Dreamcast, la última consola de Sega, una historia que como buen tecnorruco debes conocer bien y por eso estamos aquí, para recordarte por qué amaste con locura este juego lanzado originalmente en el lejano 2000: Resident Evil – Code: Veronica.

1. Los gráficos

Al ser un juego de Dreamcast, la superioridad gráfica estaba garantizada, pues esa fue la primera consola casera de 128 bits y llegó en un momento en el que Sony seguía con el primer PlayStation y Nintendo con el Nintendo 64.

Además, a diferencia de las anteriores entregas, Code: Veronica fue el primer Resident Evil que presumió escenarios generados en 3D y movimientos dinámicos de cámara.

2. Es la verdadera secuela de Resident Evil 2

A pesar de que Resident Evil 3 es amado por la fanaticada de la saga, esta sabe que realmente no se trata de una secuela de Resident Evil 2 y que ese título le pertenece a Code: Veronica, un juego que continuó la historia de Claire y Chris Redfield y que siguió expandiendo el mythos de la franquicia.

3. El cinema inicial

La cinemática de apertura es icónica dentro de toda la saga y en ella vemos a una Claire Redfield en una faceta exponencialmente más ruda que la que le conocimos en Resident Evil 2, producto de los momentos traumáticos que vivió en Raccoon City.

En cierto momento de la secuencia, ella deja caer una pistola y se tira al suelo para agarrarla en el aire, dispara a unos contenedores flamables y vuela en pedazos a todos los enemigos, como si fuera una escena de acción de película de John Woo. Una verdadera chulada.

4. El legado del Dreamcast

A pesar de su corta vida, el Dreamcast fue una consola innovadora y Resident Evil – Code: Veronica es solo un testimonio de los grandes títulos que salieron en ella, tanto juegos exclusivos como versiones mejoradas de otros que salieron primero en otras plataformas.

Una consola que, por supuesto, solo conoce un buen tecnorruco.

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4 razones por las que disfrutaste tanto ‘Crazy Taxi’

Si ya llevas rato pegándole a los videojuegos, estamos seguros de que uno de los títulos que más disfrutaste en consolas en la transición hacia el nuevo milenio fue Crazy Taxi, un juego que primero llegó a arcadias en 1999 y que después irrumpió con toda su irreverencia en el Dreamcast en 2000.

Y si sí jugaste Crazy Taxi en esa época, déjanos decirte que eres orgullosamente todo un tecnorruco y aquí estamos nosotros para recordarte las razones por las que disfrutaste tanto este título.

1. Su mundo abierto

Antes de que las propuestas de mundo abierto invadieran como plaga el panorama de los videojuegos (¿cuándo acabará), los títulos de esta naturaleza eran pocos y, por lo mismo, únicos.

Aunque en realidad era difícil detenerse a admirar el mundo de Crazy Taxi (dado el frenetismo del juego), la sensación de que tenías una ciudad a tu disposición no tenía comparación.

2. La carrera contra el tiempo

La premisa básica de Crazy Taxi es subir a cuántos pasajeros puedas para llevarlos a sus destinos lo más rápido posible, dentro de un límite general de tiempo que se extiende conforme completas viajes.

Esto hacía que cada sesión de juego estuviera llena de adrenalina, pues la necesidad de hacer más puntos y de extender el tiempo hacía que pisaras el acelerador a fondo y que metieras el taxi hasta en los parques con tal de llegar rápido.

3. Su propuesta arcade

En Crazy Taxi no importa que te estrelles o que pongas a los peatones en peligro, pues el vehículo nunca se daña y las personas siempre se avientan para que no les hagas daño.

En otras palabras, nunca tuviste que preocuparte de situaciones que en los juegos de simulación son importantes, pues aquí la propuesta arcade simplemente le decía “NO” al realismo y por eso te divertiste a raudales.

4. Su soundtrack

Cómo olvidar los finales de los 90 y los inicios de los dosmiles, una época en la que la radio y MTV estaban dominados por el happy punk, un contexto que Crazy Taxi refleja en todo momento.

Porque iniciar una sesión de juego y ser recibido con The Offspring es un gusto que solo tú como tecnorruco pudiste darte hace décadas.

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Tecnorruco que se respeta aún se sabe de memoria los hacks de Age of Empires

En la vida hay dos tipos de personas, los tecnorrucos que jugaron Age of Empires y los que lamentablemente no tuvieron ese placer.

Si eres del primer grupo seguro estarás de acuerdo, pero si eres del segundo el equipo de DeMemoria te contará esta experiencia que aún puedes vivir.

Pocos videojuegos se han vuelto parte de nuestras vidas como éste. La primera entrega fue buena, pero la segunda la superó por completo.

Con todo y que fue desarrollada en 1999, muchos la seguimos jugando durante años.

La experiencia Age of Empires II

No era el único juego de estrategia que había en el mercado, pero sí fue muy popular y muchos se sentirán identificados con el ritual de encender la PC para dedicar de cinco a seis horas en en una partida tan apasionante que esperabas con ansias la próxima oportunidad de empezar la siguiente.

El juego te permitía varias modalidades, desde la resolución de campañas, en las que tenías que cumplir con objetivos claros hasta las partidas estándar donde te dedicabas a aniquilar a tus enemigos, pero el proceso era largo, minucioso y muy divertido.

Cheese steak jimmy’s y otras cosas sobre recursos

El primer paso era conseguir una gran ejército de aldeanos con los que debías abastecerte de oro, comida, madera y piedras, un tecnorruco que se respeta se sabe DeMemoria los hacks para obtener estos recursos, o al menos recuerda que debía escribir ‘Robin Hood’ para conseguir mil unidades de oro.

Sólo un verdadero fan de Pokémon jugó estos videojuegos del pasado

Civilizaciones y progreso

Podías elegir entre 13 civilizaciones diferentes (cada una tenía sus particularidades) y aunque el juego te permitía determinar una era más avanzada lo mejor era comenzar desde la Alta Edad Media para, poco a poco desarrollar tus herramientas y tecnologías e ir avanzando hasta la edad Imperial.

Cada partida era diferente

Este juego tenía muchas variables, mientras avanzabas en la historia también necesitabas defenderte de tus enemigos, hacer alianzas, pastorear ganado, pescar, construir fortalezas, desarrollarte científicamente y hasta hacer que tu civilización siguiera un culto religioso.

Los más apasionados nos dábamos el tiempo de explorar el mapa explorar el mapa, construir una maravilla, recolectar todas las reliquias y finalmente hacer un ejército exageradamente numeroso para garantizarte la victoria desde el primer ataque, porque lo mejor era jactarte de tu propio éxito en el medallero final.

Si eres de las personas que no tuvo la oportunidad de jugar éste videojuego te tenemos la excelente noticia de que este año llegará la edición en 4K bajo el título ‘Age of Empires II: Definive Edition’ ante la que sólo te faltará tiempo.

Anécdotas de un chavorruco: las cosas que amábamos de la Super Nintendo

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Unocero Podcast 032: la moneda digital de Facebook, la llegada de la red 5G y la nostalgia de los casetes

Cuando Facebook lanza una moneda digital, no queda más que buscar a un experto en el tema para resolver nuestras dudas, así que Matuk, Pontón y Jimena platicaron con Rodrigo Pacheco sobre las implicaciones de tan ambicioso proyecto.

Además, Pontón compartió datos interesantes sobre la llegada de la red 5G al mundo y en honor al jueves de #Tecnorrucos, los tres platicaron sobre la época dorada de los casetes.

Y recuerden: Si es Podcast, es Unocero.

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La historia y el éxito de los casetes

Quienes crecieron en los 70s, 80s y principios de los 90s probablemente recuerdan con cariño y nostalgia los audios casetes, un formato musical que no sólo nos dio la posibilidad de escuchar música en el auto o en un walkman, sino que se convirtió en una herramienta que facilitaba crear collages musicales y compartirlos con otros fans de la música.

Rectángulo mágico

El casete clásico estaba compuesto por una cinta magnética con dos pistas que corrían por medio de dos carretes. Cada pista podía tener varias canciones y la reproducción de cada una dependía de si insertabas la cinta del lado A o el lado B.

En 1964, la fabricante Philips fue la primera en comercializar el nuevo formato en Hanover, Alemania. Al año siguiente, comenzaron a venderse audio casetes pregrabados en Europa, mismos que después llegaron a Estados Unidos y al resto del mundo.

Música portátil

A pesar de que ya existían algunos reproductores de casete «portátiles», como el TC-D5 de Sony, fue en 1979 cuando llegó a las tiendas el popular Walkman, también de Sony. El equipo costaba 150 dólares y, aunque al inicio su nivel de ventas fue bajo, eventualmente se convirtió en un dispositivo reconocido en todo el mundo.

Luego de vender más de 200 millones de reproductores de audio casete portátiles durante muchos años, en 2010 Sony dejó de fabricar los equipos, aunque aún pueden adquirirse modelos clásicos en internet.

Un ícono de la cultura pop actual

En los últimos años, series como «13 Reasons Why» y «Stranger Things» movieron fibras sensibles entre los usuarios que en su momento escucharon música por medio de casetes.

Mientras tanto, en la pantalla grande la música de «Guardianes de la Galaxia» y los mixtapes que escuchaba Star-Lord en las cintas de la franquicia nos recordaron lo increíble que era crear tus propias mezclas.

Aún no han muerto

Tal vez sea por la nostalgia o por su costo de producción (que es mucho menor al de los vinilos), pero es una realidad que algunos artistas como Jay-Z, Taylor Swift y Lana Del Rey han lanzado casetes con sus últimos proyectos musicales.

Por otro lado, algunas tiendas de moda como Urban Outfitters en Estados Unidos venden reproductores compatibles que además se conectan al smartphone para transferir música. Mientras que en internet han surgido comunidades alrededor de este formato. Por ejemplo: r/cassetteculture en Reddit.

¿Qué opinan tecnorrucos? ¿Los extrañan? ¿Aún tienen sus casetes favoritos en un cajón? ¿Comprarían casetes nuevos? Cuéntenos en los comentarios.

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Jugando en una arcade gigante: E3 2019

En el Centro de Convenciones de Los Ángeles, Pontón encontró arcades de todos tamaños.

Primero descubrió una replicas miniatura fabricadas por The New Wave Toys, una empresa que comenzó en la plataforma de crowdfunding: Kickstarter.

Después, unas en forma de mesa que enorgullecerían a cualquier fan de las maquinitas y otras que se instalan en la pared.

Y, finalmente, se encontró con un arcade gigantesco de Marvel Super Heroes que medía más o menos cinco metros.

¿Quieres saber cómo se juega con semejante maquinón? ¡Dale play al video!

Consolas que posiblemente no conocías – Museo del videojuego en E3 2019

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10 cosas que solo reconocerán los que tuvieron computadora desde los 90

Un tecnorruco recuerda a la perfección la primera vez que llegó una computadora a su casa. Estamos hablando de la década de los 90 y seguro rondabas entre los 8 y 18 años.

Ya sea que la usaras para tus primeras tareas, para conocer desconocidos en varias salas de chat, para mandar cadenas a tus amigos, y otras cosas más que hoy serían mal vistas, sin duda la llegada de este aparato nos cambió la vida de mil formas.

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Aquellas computadoras no tenían la potencia ni las habilidades que se pueden encontrar en las de hoy en día, es por eso que sus limitadas funciones nos tenían a todos pasando por el mismo tipo de situaciones. Estamos seguros de que si fuiste de los afortunados pioneros en tener una PC durante los años 90 reconocerás más de una de estas cosas:

1. Encarta

Para los más jóvenes que no reconozcan esta imagen, Microsoft Encarta fue una enciclopedia multimedia digital publicada entre 1993 y 2009. Algo que hasta la fecha nos causa asombro es la cantidad de horas que éramos capaces de perder en ella por sus videos y entradas interactivas.

Si la extrañan y quieren saber qué le pasó, pues Wikipedia y el internet son los responsables de su obsolescencia y por ende desaparición.

2. Buscaminas

No fue fácil, pero eventualmente aprendimos a jugarlo, recordemos que en esa época no había tutoriales para todo en YouTube. ¿Eras de los que lo jugaba en el modo más fácil o no le temías a las bombas?

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3. Este protector de pantalla

Este protector de pantalla hinoptizante venía en los sistemas operativos Windows 95 y Windows 98. Se dice que muchos quedaron atrapados hasta la fecha…

4. WordArt

Lo vimos por primera vez incluido en el Word de Microsoft Office de 1995 y a falta de acceso a internet, experimentamos con sus formas y estilos prediseñados hasta el cansancio. ¿Cuántos trabajos entregaste con esta herramienta?

Hoy esta estética está de moda otra vez. Fuimos visionarios y no lo sabíamos.

5. 3D Pinball

Otra joya de la década es este jueguito. Space Cadet o 3D Pinball garantizó mucho tiempo de entretenimiento a toda una generación de personas que tuvimos computadoras desde los 90.

6. Usaste código en MS-DOS

En términos simples, el MicroSoft Disk Operating System era un sistema operativo preinstalado en la mayoría de las computadoras de la década de los 90, y a través de comandos que ingresabas manualmente podías comunicarte directamente con ella.

Algunos de los más usados eran:
DEL – Borra un archivo específico.
FORMAT – Borra el contenido completo de una unidad física.
MOVE – Cambia la ubicación de un archivo o un directorio específicos, o renombrar también sus subdirectorios.
PRINT – Envía a la impresora un archivo.
BACKUP – Respalda los archivos especificados del disco rígido a una memoria extraíble (disquete, CD, etc.).
DYSKCOPY – Realiza una copia idéntica de un disquete, empleando uno vacío.

7. Winamp

Este programa (sí antes les llamábamos así y no “apps) llegó casi al final de la década, en 1997 para ser exactos, y para muchos fue y será el mejor reproductor de contenido multimedia de la historia. Era ligero, versátil, personalizable y gratuito.

8. Error Widows

Por alguna razón, en Windows, el sistema operativo que la mayoría utilizó durante aquella época, decidía manifestar que algo andaba mal acumulando ventanas en cascada. Cuando esto pasaba rogabas por que se solucionara y o tuvieras que reiniciar y perder todo. Casi nunca se concedía.

9. Sonido del módem dial up

Este sonido del demonio… Si eres un tecnorruco seguro que sentiste hasta escalofríos. Los usuarios de hoy jamás comprenderán la mezcla entre emoción y desesperación que ocasionaba esta melodía.

10. Tiempo de descarga

Ya que estamos hablando de los horrores del internet de los 90, los dejamos con una imagen aterradora más.

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