tecnorruco archivos - Descargas Noticias y todo

¿Te acuerdas? El celular que detectaba el aliento alcohólico

Estábamos navegando tranquilamente por la web cuando de pronto se nos atravesó esta vieja nota publicada en el periódico Excélsior el 24 de diciembre de 2006:

Como puedes verlo, el protagonista es un teléfono promocionado como “antiborrachos”, pues podía detectar cuando un usuario había consumido alcohol. Su nombre era Alc-Mobile y fue desarrollado por Tokai Electric y KDDI.

No es gratuito que la publicación haya sido un 24 de diciembre, fecha en la que por excelencia el consumo de alcohol es la constante y en la que a más de uno se le pasan las copas al calor de la euforia.

La nota remarcó el rol que el teléfono jugaría en el ámbito transportista, pues avisaría a los patrones si los choferes de autobuses o taxis estaban trabajando bajo el influjo de bebidas embriagantes

“Al igual que los aparatos utilizados por la policía, determina la tasa de alcoholemia de la persona que sopla dentro. Pero tiene de particular que envía inmediatamente el resultado de la prueba a los ordenadores de la compañía de autobuses o taxis”, decía la nota.

Al hacer un rastreo encontramos que esta mecánica de operación se puso en marcha en Japón y que el teléfono requería un periférico externo similar al que se emplea en los operativos de alcoholímetro.

También encontramos que la compañía Tokai, al menos en su sitio web, no refleja actividad desde septiembre de 2009 y lo que puede apreciarse en el home es tecnología obsoleta -incluidos teléfonos móviles.

Pero por otro lado, hallamos que la iniciativa Alc-Mobile sigue viviendo, ya no como un dispositivo físico, sino como una aplicación para Android que solo opera en Japón.

La prueba de alcohol es posible con un teléfono Android. Los resultados de la prueba pueden ser mandados automáticamente”, se lee en la descripción de la app, de donde también se desprende que la última actualización data del 29 de octubre de 2020.

La entrada ¿Te acuerdas? El celular que detectaba el aliento alcohólico se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

Casio hizo relojes con calculadora populares, pero no fue la pionera

A pesar de que la relojería es una industria que suele ajustarse a nociones clásicas de manufactura y estilo, cuenta con un apartado que apela a lo trendy y al consumo de tecnología.

Por ejemplo, los smartwatches de esta era presumen diseños que pueden ir de lo formal a lo casual, pasando por lo deportivo, siempre ofreciendo al usuario tecnologías diseñadas para auxiliarlo en la vida diaria o para invitarlo a llevar una vida más saludable.

Ese doble enfoque en tendencia y tecnología ha estado con los relojes desde que en los 80 se popularizaron los modelos con calculadora, como aquel que le vimos a Marty McFly en Volver al futuro, un Casio CA53-W Twincept Databank.

Imagen: Universal Pictures

Justamente por esa película persiste la idea de que Casio fue la pionera en la manufactura de relojes con calculadora, y si bien es cierto que la compañía japonesa fue la que popularizó el rubro, también lo es que hubo quien se le adelantó en el camino.

Rastrear el primer reloj de pulsera electrónico con calculadora no lleva a los 80, sino a los 70, década en la que Hamilton Watch lanzó su marca Pulsar, promocionada como aquella que llevaría el reloj LED a las masas.

De esta manera, en 1972 llegó el primer reloj completamente digital, Pulsar, lo que le dio a Hamilton Watch una perspectiva sobre lo que podría venir después de este emprendimiento.

Calculator fue ese siguiente paso. Se trató del primer reloj electrónico de pulsera con calculadora integrada.

Imagen: crazywatches.pl

De acuerdo con Medium, las primeras 100 unidades de Calculator estaban hechas de oro, lo que hizo que el precio al público rondara los 4 mil dólares de esa época (lo equivalente a 19,805 dólares en 2020, es decir 394,258 pesos mexicanos).

Imagen: crazywatches.pl

Al ver el entusiasmo que despertó, la compañía ordenó que los siguientes modelos fueran de acero y los lanzó a un precio de 50 dólares (lo equivalente a 247 dólares en 2020, es decir 4,917 pesos mexicanos).

Imagen: crazywatches.pl

Como siempre sucede con innovaciones tecnológicas, otras marcas llegaron con sus propuestas propias, siendo Casio la que abarcó casi toda la popularidad, pero el título de pionera le corresponde a Pulsar.

La entrada Casio hizo relojes con calculadora populares, pero no fue la pionera se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

NeXT: La historia detrás de su diseño en forma de cubo

Si eres entusiasta de la tecnología, seguro te sabes algunos datos de NeXT Inc., la compañía que Steve Jobs fundó en 1985 luego de que forzaran su salida de Apple.

Seguramente también sabes que la primera computadora / estación de trabajo de NeXT se llamó NeXT Computer y que salió a la venta en 1988.

Pero es probable que no sepas a qué obedeció su diseño en forma de cubo.

Imagen: frog

Todo se remonta a 1984, cuando Jobs trabajó con frog -firma de servicios de diseño y estrategia que propone soluciones centradas en la experiencia de los usuarios- en el lenguaje de diseño de la Apple IIc, el cuarto modelo de Apple II.

Tras esa experiencia y luego de abandonar las filas de Apple, Jobs se puso en contacto con Hartmut Esslinger, fundador de frog, y David Kelley, consultor de ingeniería mecánica, para hablar acerca del concepto.

NeXT Computer debía reflejar hasta en su diseño lo que ya iba englobado en el nombre, el siguiente nivel de la computación.

En una reunión con Esslinger, Jobs se inclinó por un diseño en particular: el CPU sería un cubo y el monitor un par de bloques, uno de cara al usuario con la pantalla y otro hacia atrás con el resto de los mecanismos.

Kelley se encargó del diseño para la pantalla y Esslinger viajó a Alemania para construir modelos detallados en el taller de un amigo, donde produjo un cubo en granito y otro en antracita de color negro. Jobs eligió el segundo.

Imagen: frog

Dos meses después el diseño estaba listo para la ingeniería final y el papel de la tecnología NeXT en el mundo de la programación es historia.

Para poner un ejemplo rápido, fue en estaciones de trabajo NeXT con sistema operativo NEXTSTEP en donde se desarrolló el original DOOM de 1993, el título que prácticamente revolucionó la arena de los ambientes tridimensionales en videojuegos.

Imagen: frog

Jobs eventualmente regresó a Apple, pero el legado que dejó con NeXT -en materia de rendimiento y de diseño funcional– es colosal e histórico.

La entrada NeXT: La historia detrás de su diseño en forma de cubo se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

¿Te acuerdas? Así fue el cambio de Apple Computer a Apple Inc.

Estábamos echándonos unos clavados en la web, viendo la vida digital pasar frente a nuestros ojos, cuando de repente se nos atravesó esta vieja imagen publicada en el periódico El Universal el 10 de enero de 2007:

Como puedes verlo, el pie de foto tenía remarcada la palabra ‘Renovación’, en alusión a la transición de Apple Computer a Apple Inc., un cambio que tuvo lugar más de 30 años después de que Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald Wayne fundaran la compañía en 1976.

Y es un cambio que obedeció a la realidad que Apple atravesaba como compañía de tecnología.

Es bien sabido que Apple inició en el terreno tecnológico a través del desarrollo y venta de computadoras, siendo los primeros modelos la Apple I y la Apple II.

Durante las décadas subsecuentes el foco de Apple siguió estando del lado de las computadoras, pero poco a poco la compañía comenzó a reflejar inquietud por otro tipo de desarrollos tecnológicos.

Por ejemplo, en 1993 lanzó el original MessagePad -el primer dispositivo Newton- y en 2001 sacó a la venta el primer iPod.

Era cuestión de tiempo para que las aventuras tecnológicas de la compañía le quedaran grandes al nombre Apple Computer.

Entonces llegó el día, ese histórico 9 de enero de 2007 en el que Jobs presentó iPhone ante un mundo que no imaginaba el impacto tecnológico y cultural que el dispositivo tendría.

Hablamos del mismo 9 de enero de 2007 en que Jobs anunció que Apple Computer, Inc. se renovaría bajo el nombre Apple Inc., pues el enfoque ya no serían las computadoras, sino la electrónica de consumo.

Después de iPhone llegaron otros desarrollos tecnológicos como iPad, Apple Watch, Apple TV, AirPods y HomePod, un trayecto que eventualmente convirtió a Apple en una de las compañías más valiosas del mundo y en la compañía de tecnología más grande a nivel internacional.

El nombre Apple Computer definitivamente le quedaba chico.

La entrada ¿Te acuerdas? Así fue el cambio de Apple Computer a Apple Inc. se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

¡Felices 30, Super Famicom! 8 datos curiosos que quizá no conocías

A inicios de los 90 el papel de Nintendo en la industria del videojuego estaba perfectamente dibujado. No solo se le atribuye haberla rescatado de la crisis de 1983, sino también proponer el modelo de desarrollo third-party que hasta la fecha sigue vigente.

Eso fueron logros que la Gran N consiguió con el Famicom (Family Computer), el nombre original del NES en Japón, de manera que ya entrados los 90 la compañía tenía una indiscutible ventaja con respecto a la competencia cuando llegó el momento de lanzar el Super Famicom.

Y para estar en sintonía con el aniversario de la consola, aquí abajo verás algunos datos curiosos que quizá no conocías.

1. Super Famicom es el nombre original con el que se le conoció al Super Nintendo Entertainment System (SNES) en Japón.

2. Su lanzamiento original en ese país fue el 21 de noviembre de 1990. Posteriormente llegó a América el 23 de agosto de 1991 ya con el nombre SNES.

3. Super Famicom / SNES en definitiva ganó la cruenta guerra de consolas de 16 bits que se libró entre Nintendo y Sega, a pesar de que esta última lanzó la Mega Drive en Japón en 1988 y en América en 1989 bajo el nombre Genesis, es decir, tuvo un par de años de ventaja temporal.

4. Super Famicom llegó al mercado japonés a un precio de 25,000 yenes, que de acuerdo con Dinero en el tiempo equivalen a 28,894 yenes en 2020, que a su vez corresponden a aproximadamente 5,570 pesos mexicanos.

5. Gran parte del triunfo de Super Famicom sobre la competencia se le atribuye a haber retenido a desarrolladores third-party como Capcom, Konami, Tecmo, Square y Koei.

6. Haber asegurado la primera versión para consolas de Street Fighter II también se considera uno de los puntos clave del éxito de Super Famicom.

7. Al momento de su lanzamiento en Japón, Super Famicom solo contó con dos títulos: Super Mario World y F-Zero.

8. El logo a colores de Super Famicom en Japón obedeció a los botones del control en esa región. Para la versión americana hubo un rediseño en gris y negro.

La entrada ¡Felices 30, Super Famicom! 8 datos curiosos que quizá no conocías se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

¿Te acuerdas? Esto costaba el NES en México en 1990

Nos encontrábamos navegando tranquilos en la web, ‘minding our own business’, cuando de pronto se nos atravesó este viejo anuncio publicado en el periódico El Universal el 3 de febrero de 1990:

Como puedes verlo, el anuncio está centrado en varios productos del Nintendo Entertainment System, o NES -incluidos la consola misma, juegos y algunos aditamentos-, y en el descuento que tenían en las tiendas Telefashion.

La promoción terminaba una semana después, el 11 de febrero, y llama la atención que el anuncio se divide en dos grandes bloques.

El primero es de la mitad hacia arriba y lo componen los sets en promoción, concretamente el Action Set y el Power Glove.

La parte de abajo está destinada a un extenso listado de los juegos que entraban en la promoción, dentro del que destacan Super Mario Bros., Zelda II: The Adventure of Link, Ninja Gaiden, Track & Field II, Galaga, Friday the 13th, Excitebike, Double Dragon II, Gauntlet, Metal Gear, Metroid, Pac-Man, Paperboy y Teenage Mutant Ninja Turtles.

De acuerdo con el anuncio, todos los cartuchos contaban con 20% de descuento, aunque no vienen especificados los precios.

Los precios que sí aparecen son los de los sets y en ese sentido el Action Set bajó de 699 mil viejos pesos a 629 mil, mientras que Power Glove bajó de 499 mil viejos pesos a 399 mil.

Para caso de que te preguntes, 699 mil viejos pesos teóricamente son 699 pesos actuales, pero para hacer el cálculo de la equivalencia real del poder adquisitivo se debe tomar en cuenta la tasa de inflación promedio entre 1990 y 2020 (el año de elaboración de esta nota), que de acuerdo con Dinero en el tiempo es de 9.27% anual.

En otras palabras, el precio original del Action Set equivaldría a 9,982 MXN actuales y el precio con descuento sería de aproximadamente 8,982 MXN.

Y por lo que hace al Power Glove, su precio original equivaldría a 7,126 MXN y el precio con descuento sería de 5,697 MXN.

La entrada ¿Te acuerdas? Esto costaba el NES en México en 1990 se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

Honor a quien honor merece: Rumble Pak es el papá de DualSense

Ahora que PlayStation 5 ha llegado al mercado podemos asegurar que quienes adquieran la nueva consola de Sony quedarán impactados ante lo que ofrece DualSense.

El control de PlayStation 5 implica la primera vez que Sony se separa de la línea DualShock que acompañó a las consolas de la compañía desde PlayStation 1.

Este cambio de línea está más que justificado, pues con DualSense la apuesta de Sony es transmitirle al usuario aquello que está viendo en pantalla no solo mediante vibraciones estandarizadas, sino con todo un sistema háptico que recorre todo el control y que involucra gatillos adaptativos, un aspecto del que hablamos a detalle en nuestra reseña de PlayStation 5:

Pero como lo leíste en la cabeza de esta nota, las innovaciones de DualSense -que son indiscutibles- tienen su origen en un periférico que revolucionó la manera en que conectamos como usuarios con un videojuego: el Rumble Pak.

Rumble Pak fue un dispositivo para Nintendo 64 que se colocaba en la parte trasera del control para proveer de vibraciones la experiencia de juego.

Hoy en día damos por sentado que los controles de las consolas vibren en atención a lo que suceda en el juego, pero en los 90 -la década en la que salieron el Nintendo 64 y el Rumble Pak- ese no era el estándar.

Nintendo introdujo Rumble Pak al mercado en abril de 1997 mediante un bundle con Star Fox 64 (uno de los mejores juegos de cualquier plataforma de la Gran N, valga el apunte) y la campaña promocional giró en torno a la manera en que el dispositivo nos haría formar parte de las batallas espaciales.

La experiencia con Star Fox 64 era maravillosa. Luego llegó GoldenEye 007 y también incorporó el uso de Rumble Pak. Después más y más títulos se sumaron y nada volvió a ser lo mismo en materia de controles de videojuegos.

En noviembre de 1997 Sony lanzó el primer DualShock, un control para el original PlayStation que ya tenía motores de vibración y que, a diferencia del Rumble Pak (que usaba pilas), contaba como fuente de alimentación con la consola misma.

De ahí todo es historia hasta llegar a DualSense casi 25 años después, pero que nunca se nos olvide que la tecnología desarrollada por Sony tiene sus orígenes en los cerebros siempre ingeniosos de Nintendo.

La entrada Honor a quien honor merece: Rumble Pak es el papá de DualSense se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

La computadora de la que solo se acordarán los más veteranos

Estábamos surfeando en internet, viendo en qué matábamos el tiempo, cuando de pronto se nos atravesó este viejo anuncio publicado en el Heraldo de México el 9 de julio de 1988:

Como puedes verlo, es un anuncio de la extinta cadena Gigante en el que se avisaba que la computadora Tandy estaba en oferta, de forma que en lugar de costar 489,000 viejos pesos, costaba 299,000.

‘El futuro de la computación sigue siendo’ reza el anuncio, y suponemos que se refiere a Tandy.

¿Pero qué demonios es Tandy?

En realidad su nombre era TRS-80 Color Computer y después se comercializó como Tandy Color Computer, aunque muchos le decían CoCo, y fue una línea de computadoras caseras desarrolladas por Tandy Corporation.

La línea debutó en el mercado en septiembre de 1980 bajo la idea de que compitiera contra la Commodore VIC-20, y la cadena RadioShack fue la que comenzó a venderla en Estados Unidos y Canadá.

La publicidad que nos encontramos data de 1988 y aunque no hay mayor información sobre el modelo en la foto, poniendo atención es posible concluir que se trata de Color Computer 3. Además, el año coincide con la temporada de distribución.

Color Computer 1 se vendió de 1980 a 1983; Color Computer 2 de 1983 a 1986; y color Computer 3 de 1986 a 1991.

Color Computer 3 tenía 128 KB de memoria RAM y se podía elevar hasta 512 KB, era compatible con casi todo el software y periféricos de Color Computer 2 y en lugar del hardware de gráficos y memoria de los modelos anteriores, venía con el chip GIME (Graphics Interrupt Memory Enhancement).

Asimismo, la computadora contaba con un output para monitor RGB que se sumaba al de TV que ya tenían las anteriores.

Dentro de los principales cambios fue la incorporación de las teclas CTRL, ALT, F1 y F2, además de que las flechas fueron integradas en la configuración de diamante a la que todos estamos acostumbrados.

La entrada La computadora de la que solo se acordarán los más veteranos se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

¿Te acuerdas? Así anunciaban el primer iPhone en periódico mexicano

Nos encontrábamos surfeando en la web, minding our own business, cuando de pronto se nos atravesó esta vieja nota del periódico Reforma:

Como puedes verlo, fue publicada el 10 de enero de 2007, un día después de que Steve Jobs presentara iPhone al mundo.

Por supuesto llama la atención que el periódico optara por calificar al iPhone como el hijo del iPod.

‘¿Qué obtiene si combina un iPod con un teléfono celular? El iPhone. Se trata de un teléfono con pantalla sensible al tacto, que es capaz de almacenar y reproducir música y video, se lee en el adelanto.

Por supuesto son palabras en sintonía con la época, pues nadie se imaginaba la manera en que Apple revolucionaría la industria de los teléfonos móviles.

Imagen: Time

Ante los ojos de enero de 2007, por supuesto parecía que iPhone solo sería un iPod con teléfono integrado, pero encontrándonos a tantos años de distancia, y viendo el panorama en retrospectiva, es imposible negar que Apple -se sea o no entusiasta de la marca- es la responsable de estandarizar el concepto del smartphone como lo conocemos.

Dice la leyenda que para el desarrollo de iPhone Jobs tuvo en mente tecnologías innovadoras de Apple que nunca terminaron de impactar en el público consumidor, como los dispositivos Apple Newton.

Su idea era que los usuarios pudieran interactuar con una computadora presionando su pantalla directamente para escribir.

Cuando revisó el prototipo de los ingenieros, vio el potencial de desarrollar el dispositivo como un teléfono móvil. El resto es historia.

iPhone es uno de los pilares económicos de Apple y es en gran parte responsable de que la compañía sea una de las más valiosas del mundo.

Además, es la compañía de tecnología más grande a nivel internacional.

En agosto de 2020 se convirtió en la primera compañía estadounidense en llegar a la marca de los dos billones de dólares de valor en bolsa.

La entrada ¿Te acuerdas? Así anunciaban el primer iPhone en periódico mexicano se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /

Citroën Karin, el auto futurista que nunca fue y que parecía pirámide

Los 80 fueron una época en la que la perspectiva del futuro estaba basada en diseños angulosos y piramidales.

Tan solo recuerda la manera en la que Blade Runner, obra fílmica cumbre del cyberpunk estrenada en 1982, imaginó cómo sería Los Ángeles en 2019 (a estas alturas la película ya se desarrolla en el pasado), con vehículos voladores de ángulos pronunciados y con corporaciones resguardadas en edificaciones piramidales.

Esa visión del futuro también impactó en la industria automotriz y como muestra de ello tenemos el vehículo del que te hablaremos en esta ocasión, el Citroën Karin.

Imagen: Motor1

Diseñado por Trevor Fiore, quien se encargaba del departamento de estilo de Citroën, el vehículo fue presentado como concept car en el Motor Show de París de 1980.

El primer detalle que llamó la atención fue su diseño, que era reminiscente al de una pirámide sobre ruedas y que hacía que el toldo fuera uno de los más chicos jamás vistos.

Imagen: Motor1

Puertas, parabrisas y ventanas estaban diseñadas para converger en esa punta piramidal, mientras que el interior del vehículo quedaba a la vista gracias a la abundancia de vidrio y a la escasez de techo.

Imagen: Motor1

Karin fue diseñado para que solo tres personas lo ocuparan y la particularidad era que el asiento del conductor, en lugar de estar colocado a la izquierda o al derecha, estaba en el centro, flanqueado por los de los pasajeros.

Imagen: Motor1

Bajo esta lógica, Karin presumía una cantidad impresionante de botones en el volante -que evidentemente también estaba colocado al centro.

Imagen: Motor1

La intención de Citroën nunca fue lanzar Karin al mercado y la elaboración del concept obedeció a que el Motor Show de París de 1980 ya estaba acercándose y la compañía no tenía ningún modelo en producción en el horizonte.

Pero vive como un recordatorio de la visión del futuro que había en la década del new wave, las hombreras y el neón.

La entrada Citroën Karin, el auto futurista que nunca fue y que parecía pirámide se publicó primero en Unocero.

Powered by WPeMatico

Etiquetado: / / /