Nintendo habla por primera vez de la consola sucesora del Switch

Ahora que PlayStation 5 y Xbox Series X / S están a unos meses de llegar al mercado, muchos se preguntan qué hará Nintendo en un panorama de nueva generación de consolas.

La compañía ya ha declarado que el Nintendo Switch llegó a la mitad de su vida y que se seguirán explorando sus capacidades.

Por otro lado están los rumores de que Nintendo estaría preparando un Switch Pro para competir mejor contra PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

Pero para ofrecer un poco de claridad en torno a la consola sucesora del Switch, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, expuso -como parte del reporte de fin de año fiscal- cuál es la estrategia que al respecto seguirá la compañía.

El documento (consultable en el sitio oficial de Nintendo) abarca distintos tópicos, entre ellos la filosofía de la marca, los 35 años del original Super Mario Bros., la visión de crear conceptos divertidos que integran hardware y software, y la expansión de mercancía y parques temáticos.

Casi al final hay un apartado llamado ‘Iniciativas futuras’, en el que se remarca la relación que resulta de la vinculación de Cuentas Nintendo con consolas Switch, un aspecto que el gigante japonés afirma volverá a ser fundamental en el próximo sistema que desarrolle.

Este punto fue ilustrado con una imagen en la que aparecen el Nintendo DS y el Nintendo Wii como primeros representantes de la relación integral entre hardware y software, seguidos del Nintendo Switch, que llegó al mercado en 2017.

Pero en el caso del Switch se resalta que fue la primera vez que entró en juego la vinculación entre consola y Cuenta Nintendo. Después de la plataforma híbrida, viene un espacio dedicado a un próximo sistema que también integrará hardware y software y cuyo año de lanzamiento solo viene delimitado por un ‘20XX’.

Lo que sea que esté desarrollando la Gran N, al ver las diapositivas usadas en el reporte se puede concluir que volverá a tratarse de una plataforma que desafíe lo que comúnmente se entiende por ‘consola de videojuegos’.

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Si eres gamer retro, este es el tráiler que necesitas ver ahora

Gamer que se respeta y que comenzó a jugar desde inicios de los 90 sabe que en esa época se desarrollaba una cruenta guerra entre Nintendo y Sega.

Era un momento en el que la Gran N dominaba el panorama de los videojuegos y en el que Sega pretendió destronar a la compañía, haciendo uso de una agresiva campaña de marketing.

Sega no mantuvo su estrategia en el lanzamiento de Genesis y en la colocación de Sonic como mascota para competir contra Mario, sino que también empleó frases como <Genesis does what Nintendon’t> en sus anuncios televisivos e impresos.

Era una guerra entre compañías que décadas después se volvió el centro de un libro llamado Console Wars, escrito por Blake J. Harris y publicado en 2014, cuyos derechos fueron adquiridos ese mismo año por Seth Rogen y Evan Goldberg (dupla conocida por filmes como Superbad, Pineapple Express y This is the End) para convertirlo en película.

La idea original de adaptar el libro a la pantalla grande cambió con el tiempo y la estrategia final fue hacer un producto televisivo.

Es hasta ahora, seis años después de la publicación del libro y de la entrada de Rogen y Goldberg, que tenemos el primer avance de Console Wars, cuyo estreno será este 23 de septiembre a través de CBS All Access.

Ve el tráiler y ten un viaje al pasado:

La descripción del documental reza:

Consola Wars lleva a los espectadores a un viaje a 1990, cuando Sega -una compañía arcade- integró un equipo de inadaptados para tirar a la compañía de videojuegos más grande del mundo, Nintendo.

Fue un conflicto único y sin barreras que puso a hermanos contra hermanos, niños contra adultos, Sonic contra Mario y capitalismo estadunidense contra tradiciones centenarias de Japón. Por primera vez, los hombres y mujeres que pelearon en esa guerra, tanto para Nintendo como para Sega, discuten esta batalla que definió a una generación’.

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Filtran información confidencial de un GameCube portátil

El robo de información confidencial del que fue objeto Nintendo hace meses sigue dando de qué hablar, pues después de que en plataformas como 4chan aparecieran códigos fuente tanto de consolas como de juegos de la compañía, ahora ha sido compartido un documento que da cuenta de una estrategia en la arena portátil que se quedó sin ver la luz del día.

Se trata de una versión portátil del GameCube, plataforma que perteneció a la sexta generación de consolas y con la que Nintendo por fin adoptó el formato de disco óptico.

Hablamos de la consola en la que vimos títulos de leyenda como Super Smash Bros. Melee, Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader, Resident Evil 4 y Eternal Darkness.

Del documento se desprende que antes de trabajar en el Wii, Nintendo consideró enfocar sus esfuerzos en un GameCube portátil.

Pero lo más sorprendente es que desde entonces la compañía ya tenía planeado lanzar un hardware híbrido que, además de presumir propiedades portátiles, se enlazara con una televisión mediante un dock, tecnología que finalmente se consiguió hasta el Nintendo Switch.

Este es el documento:

Como bien lo apunta el portal GamingReinvented, si nos detenemos a observar el diseño del GameCube caeremos en cuenta de que la portabilidad de las consolas caseras era un aspecto que la Gran N ya quería abordar, constatable en la manera en que esta plataforma tenía una asa similar a la de un maletín para transportarse fácilmente.

Queda claro que el plan fue abortado, pero la tecnología del GameCube siguió siendo central para la consola sucesora, el Wii.

La arquitectura del Wii es apenas una ligera mejora de la del GameCube e incluso los usuarios de ambas plataformas recordarán que los primeros modelos del Wii eran retrocompatibles con juegos y las memorias del Cubo.

Es así que otra vez queda constatado que el Nintendo Switch es la conclusión de una serie de tecnologías con las que la Gran N experimentó.

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Nintendo acepta que la pandemia puede afectar su desarrollo de juegos

Nintendo ha gozado de ventas saludables de Nintendo Switch, pero la situación que se vive en el mundo a causa del COVID-19 puede impactar en su estrategia de negocios y en el desarrollo de juegos.

En su más reciente reporte anualconsultable en su sitio oficial– la compañía dedicó un apartado completo al COVID-19 para abordar el probable impacto de la pandemia en distintas áreas relativas a la manufactura y distribución de hardware y software.

Acerca de la producción y distribución, Nintendo dijo que el abastecimiento de producto puede verse afectado si persisten los problemas con la procuración de componentes necesarios.

Recordemos que hace meses hubo problemas con el suministro de Nintendo Switch en razón de los cierres de fábricas en China.

Por lo que hace a las ventas, la compañía está contemplando que los canales se vuelvan más restringidos para evitar que se siga propagando el virus, lo que incluye restricciones a las personas físicas y el cierre de tiendas.

Acerca del desarrollo de juegos, Nintendo sostiene que las fechas de lanzamientos pueden verse alteradas, dadas las diferencias en el esquema de trabajo que implica laborar desde casa.

‘Como resultado, podríamos no estar en condiciones de proceder con los lanzamientos de productos Nintendo ni con el arranque de servicios como lo teníamos planeado’, afirma la compañía.

La Gran N refiere que continuará con sus operaciones de negocios tomando las medidas que sean necesarias para garantizar un ambiente en el que los consumidores disfruten sus productos y servicios, a la vez que se cuida la salud y la seguridad de sus empleados y compradores.

Otros riesgos que la compañía está considerando son el colapso de instituciones financieras, restricciones ambientales, discapacidades de la marca corporativa y desastres naturales.

Cabe recordar que a finales de 2020 llegarán PlayStation 5 y Xbox Series X, pero Nintendo no pretende acelerar el desarrollo de una nueva consola y seguirá explorando las posibilidades del Switch.

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Mario Kart Tour se podrá jugar de forma diferente; te contamos los detalles

Si juegas Mario Kart Tour, tenemos buenas noticias para ti.

Nintendo ha confirmado que desplegará una actualización muy importante a su juego móvil Mario Kart Tour.

Los gamers y fanáticos de hueso colorado de Nintendo, esperaban con mucha emoción la llegada de Mario Kart Tour, un juego que se suma a la franquicia de la compañía con casi 30 años de existencia.

Sin embargo, pese a las altas expectativas, el juego para dispositivos móviles no ha terminado de convencer a los amantes de la franquicia. En un inicio, el título no permitía que se disfrutara en multijugador con amigos, aunque eso cambió después.

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De hecho, la compañía ha decidido no poner tanto peso en sus desarrollos para móviles, ya que el verdadero éxito lo ha logrado con diversos títulos de Nintendo Switch, tales como Animal Crossing y Super Smash Bros. Ultimate.

No obstante, esta nueva actualización para Mario Kart Tour, podría ser muy atractiva para los usuarios, ya que, después de mucho tiempo de espera, finalmente se podrá jugar en modo horizontal.

La nueva versión del juego incluirá el soporte de jugar este título de forma vertical, pero también en formato horizontal. Este último no será compatible con versiones previas de la aplicación. La actualización estará disponible a partir de la semana del 20 de julio.

Esta nueva modalidad permitirá que los usuarios jueguen con ambas manos sosteniendo sus dispositivos móviles, lo que propiciaría una mejor experiencia de juego.

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Si ya tienes Mario Kart Tour en tu dispositivo móvil, entonces revisa que cuentes con la versión más reciente para poder disfrutar de esta nueva modalidad.

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Nintendo gana demanda contra servicio de Go-Karts en Japón

En Japón hay un servicio de Go-Karts con temática de Mario Kart, pero que ahora se está enfrentando a una demanda de Nintendo por haber infringido la propiedad intelectual.

Quizá en Internet ya habías leído sobre dicho servicio antes, que originalmente se llamaba Maricar y que destacaba por su divertida temática que hace alusión a la serie de Mario Kart, una de las franquicias más famosas de Nintendo.

En los Go-Karts, el servicio prestaba a los participantes trajes muy similares a los de los personajes de Mario Kart para que sus carreras fueran más divertidas.

CUIDADO: En México no puedes cancelar compras digitales con Nintendo

Por dichos motivos, Nintendo culpó al servicio de carros, ya que se argumentaba que se estaban violando los derechos de la propiedad intelectual. Sin embargo, el servicio japonés decidió ignorar la infracción y continuó operando de manera normal un mes después.

Después de mucho tiempo de espera, finalmente se dio un veredicto a favor de Nintendo.

«En este fallo, basado en la sentencia del fallo provisional, el acusado era responsable ante los acusados por un daño de 50 millones de yenes. Y se ordenó a la empresa demandada que suspendiera dicha competencia desleal», explicó Nintendo sobre la sentencia emitida.

Turistas y habitantes de Japón aprovechaban para invadir las calles con go-karts y trajes de Mario Kart. En Internet hubo mucha conversación al respecto porque sí, aparentabas estar jugando Mario Kart en la vida real, aunque sólo se tratara de un tour por la ciudad.

A raíz de la popularidad del servicio, Nintendo vio con sospecha a dicha empresa y se cuestionó si verdaderamente era legal el aprovechar su nombre, personajes y logos para generar ingresos.

Naturalmente resultó que no, no es legal y ahora el servicio japonés debe a Nintendo 460 mil dólares.

La compañía de entretenimiento cambió su nombre a Street Kart y ya no se ofrecen trajes relacionados con Nintendo.

Los 4 mejores Mario Karts en la historia de Nintendo

Tal vez esto es peor que recibir un caparazón azul en primer lugar.

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CUIDADO: En México no puedes cancelar compras digitales con Nintendo

Cuando haces una compra digital, específicamente en modelo de preventa, lo normal es que recibas un reembolso para caso de que la canceles.

Es un escenario cotidiano en esta era de compras virtuales, pero si eres entusiasta de Nintendo, es nuestro deber avisarte que con esa compañía es imposible cancelar un pedido digital.

La noticia ha causado revuelo en Europa, donde Nintendo fue demandada por los organismos protectores de los derechos del consumidor de Alemania y Noruega, pues la política de la compañía de no aceptar cancelaciones choca con la Directiva sobre los Derechos de los Consumidores de la Unión Europea, en donde está previsto que los consumidores pueden solicitar reembolsos después de cancelar una compra online.

Desafortunadamente para los consumidores, el fallo judicial fue a favor de Nintendo y la empresa es libre de seguir aplicando su política en territorio europeo.

Ante este escenario, solicitamos a Nintendo una postura oficial en relación con nuestro territorio, pues para muchos puede resultar incierto que esa política esté presente en otras regiones del mundo.

Lo que nos contestó es que aquí en México no hay cancelaciones en compras digitales y nos invitó a checar el apartado de preguntas y respuestas de su sitio web, en donde hay un rubro que se llama “¿Qué es la política de cancelación en compras digitales?”.

El único texto que aparece es tajante y solo dice “Todas las compras, incluidas las de preventa, son finales”. Hay un hipervínculo que lleva a otro rubro llamado “Solicitud de reembolso por juego o DLC descargado” y ahí la empresa deja claro que tampoco tiene reembolsos para cuando una compra sea equivocada.

En otras palabras, si vas a comprar algo en la eshop de Nintendo, primero asegúrate de que realmente lo quieras, pues a diferencia de lo que ocurre con Sony y Microsoft, la empresa no te permitirá cancelar tu pedido y por ende jamás tendrás tu dinero de vuelta.

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Gadgets, accesorios y ropa que cualquier amante de Nintendo querrá tener

Sin lugar a dudas, Nintendo es una de las compañías que más ha sabido conquistar el corazón de los gamers.

Con 130 años de historia, Nintendo ha logrado colocarse como una de las compañías más populares de la industria, innovando constantemente y fungiendo como parteaguas para el desarrollo de hardware en consolas, así como de exclusivas en videojuegos y personajes que los fanáticos ya tienen muy arraigados en el imaginario colectivo.

Nintendo ha creado múltiples universos que van desde The Legend of Zelda, hasta Metroid, Fire Emblem, Star Fox, Donkey Kong, Super Mario, Pikmin y muchas más.

Por ello, queremos mostrarte algunos gadgets o accesorios que podrían ir y combinar muy bien con tu alma geek, específicamente, con tu amor hacia la compañía japonesa.

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Encuentran accesorio perdido del Nintendo 64, dos décadas después

Si quieres conocer más sobre la compleja y larga historia de Nintendo, entonces echa un vistazo al siguiente video.

*Los precios de los productos podrían variar después de haber redactado este artículo

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La tecnología que habría tenido el cancelado Nintendo PlayStation

Para caso de que no lo sepas, Nintendo y PlayStation estuvieron trabajando juntas en el desarrollo de un periférico para el Super Nintendo (SNES) llamado Super NES CD-ROM System -mejor conocido como SNES-CD-, que se habría podido adquirir de dos maneras: como una extensión para la consola o como una plataforma híbrida que se habría llamado PlayStation -ahora conocida como Nintendo PlayStation.

La idea con este periférico era que se le añadiera al SNES soporte para CDs, pero en algún momento la relación entre Nintendo y Sony se fracturó y la primera decidió no continuar con el proyecto, mientras que la segunda siguió explorando tecnologías en consolas de videojuegos, lo que eventualmente llevó al lanzamiento del original PlayStation.

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El prototipo del Nintendo PlayStation existe y de su análisis se desprende que habría sido ligeramente más poderoso que el SNES tradicional, pero menos que el Sega CD.

Ahora, de acuerdo con declaraciones de Jez San, fundador de Argonaut -la empresa creadora del chip Super FX que hizo posible que el SNES pudiera correr juegos con polígonos como Star Fox-, el Nintendo PlayStation habría contado con tecnología que haría del 3D una cotidianidad desde ese entonces.

Se trata justamente de una versión interna del chip Super FX, pues este estaba instalado al interior de los cartuchos que hacían uso de polígonos, más no en el SNES.

San dijo “Cuando Sony y Nintendo estaban haciendo el PlayStation con CDs integrados al SNES, nuestro chip habría estado al interior de esa plataforma. Nuestra tecnología habría sido el chip 3D adentro del original PlayStation. Luego Nintendo y Sony se pelearon”.

Con ello ahora la interrogante es si el Nintendo PlayStation habría corrido gráficos como los de consolas de aquel entonces que entraron al ramo del CD-ROM, como la 3DO Interactive Multiplayer o la Atari Jaguar CD.

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Se disparan ventas del Nintendo 64 a 23 años de su lanzamiento

Para muchas personas el Nintendo 64 fue una de las mejores consolas de la Gran N, pero a pesar de un catálogo en el que brillaron exclusivas como GoldenEye 007 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time, la biblioteca de títulos era reducida y las ventas estuvieron por debajo de las de la competencia.

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El empleo de cartuchos fue el factor por el que varios desarrolladores se vieron obstaculizados para llevar títulos a la consola de la Gran N, lanzada en 1996, pero ahora, a 23 años de su llegada, el Nintendo 64 está teniendo un volumen colosal de ventas en eBay.

De acuerdo con un reporte de VentureBeat, Nintendo tiene los tres primeros lugares del top 5 de ventas en gaming de la plataforma, y el segundo de estos puestos le corresponde al Nintendo 64, colocado por encima de la franquicia Super Mario Bros., y tan solo detrás del Nintendo Switch.

El reporte está basado en un informe de ventas de eBay del que se desprende que desde septiembre el Nintendo 64 tuvo un pico de ventas del 205% con respecto al mismo período del año pasado.

No hay certeza sobre la causa detrás de este repentino interés en el Nintendo 64, pero en su guía de más buscados la plataforma le dedicó un apartado a la máquina, en donde además puntualizó que las consolas retro atraviesan por un gran momento.

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El pico de ventas del Nintendo 64 comenzó a registrarse en septiembre, el mes en el que Nintendo celebró sus 130 años, y en promedio se vendieron dos cada minuto (la misma cantidad y frecuencia del Nintendo Switch).

Queremos pensar que el auge de las consolas retro miniatura también ha contribuido a que la gente voltee a ver el Nintendo 64, pues desde hace tiempo se sospecha que la Gran N está trabajando en la versión mini de esta máquina, lo que a su vez estaría motivando a quienes tienen interés en el pasado a disfrutarla en su formato original.

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