¿Podrás correr Cyberpunk 2077 en tu PC? Estos son los requerimientos

Cyberpunk 2077 es el último gran lanzamiento de la actual generación de consolas y es uno del que los usuarios de PC anticipan exigencias técnicas de peso.

Todos sabemos que la calidad gráfica que ofrece una PC no se compara con lo que consigue una consola (ya ni digamos las actuales, que en un par de meses cederán su lugar a las de próxima generación).

Es así que para darle a los usuarios de PC oportunidad de que se preparen, el desarrollador CD Projekt Red ha anunciado de manera oficial cuáles son los requerimientos mínimos y recomendados para disfrutar sin problemas el juego.

El anuncio fue en el marco del más reciente Night City Wire, los eventos digitales en los que se comunican las novedades de este esperado título de rol en primera persona que se desarrolla en un mundo abierto.

Sin más, los requerimientos mínimos y recomendados son:

Requerimientos mínimos:

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Versión DirectX: 12
  • Procesador: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310
  • Memoria RAM: 12 GB
  • GPU: NVIDIA GTX 780 3G / AMD Radeon RX 470
  • Almacenamiento: 70 GB en disco duro (se recomienda SSD)

Requerimientos recomendados:

  • Sistema operativo: Windows 10
  • Versión DirectX: 12
  • Procesador: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G
  • Memoria RAM: 12 GB
  • GPU: NVIDIA GTX 1060 6G / AMD Radeon R9 Fury
  • Almacenamiento: 70 GB en SSD

Cyberpunk 2077 ha sido objeto de varios retrasos. La primera fecha de lanzamiento era el 16 de abril de 2020, pero eventualmente se modificó y el lanzamiento se fijó para el 17 de septiembre (es decir, en cualquiera de esas dos fechas ya lo estaríamos jugando).

Esa segunda fecha fue modificada y ahora solo nos encontramos a la espera de que sea 19 de noviembre, día en el que saldrá en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

El juego también llegará a Stadia antes de que acabe el año y en algún momento de 2021 saldrá en PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

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Todos los juegos que podrás jugar en PlayStation 5 desde el día uno

Ahora que Sony por fin confirmó la fecha exacta de lanzamiento y el precio de las dos versiones de PlayStation 5 que llegarán en un par de meses al mercado, los fans comienzan a tomar en cuenta otro tipo de factores para determinar si se inclinarán por este sistema o por Xbox Series X / S.

Esto como resultado de que PlayStation 5 en su versión con lector de discos y Xbox Series X tendrán exactamente el mismo precio, es decir, la decisión no puede versar en lo que costarán las máquinas.

De esta manera, los juegos se convierten en uno de los factores más importantes para decidir y por lo que hace a los de PlayStation 5, Sony se encargó de decirnos cuáles podremos disfrutar desde el momento en que la consola debute el 12 de noviembre.

El día de su lanzamiento, PlayStation 5 contará con dos vertientes de juegos: Los que fueron diseñados para dicha plataforma y los que formarán parte de PlayStation Plus Collection.

Al respecto, cable aclarar que PlayStation Plus Collection será un nuevo beneficio con el que contarán los miembros de PlayStation Plus y que consiste en disfrutar sin costo adicional de una selección de títulos de PlayStation 4 que solo requerirán ser descargados.

En esa inteligencia, los juegos de lanzamiento confirmados de PlayStation 5 son:

  1. Assassin’s Creed Valhalla
  2. Astro’s Playroom
  3. Demon’s Souls
  4. Destruction All Stars
  5. Devil May Cry 5: Special Edition (Digital)
  6. Fortnite
  7. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  8. Sackboy: A Big Adventure

Y los juegos de PlayStation Plus Collection que se podrán disfrutar en PlayStation 5 desde el día uno son:

  1. Battlefield 1
  2. Batman: Arkham Knight
  3. Bloodborne
  4. Days Gone
  5. Detroit: Become Human
  6. Fallout 4
  7. Final Fantasy 15
  8. God of War
  9. Infamous Second Son
  10. The Last Guardian
  11. The Last of Us Remastered
  12. Monster Hunter: World
  13. Mortal Kombat X
  14. Persona 5
  15. Ratchet and Clank
  16. Resident Evil 7: Biohazard
  17. Uncharted 4: A Thief’s End
  18. Until Dawn

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Facebook Gaming ya te permitirá meter canciones en tus streams

Quien se dedique a crear videos y a subirlos a plataformas como YouTube, sabe el dolor de cabeza que es incluir canciones, pues se deja abierta la posibilidad de que el material sea removido por derechos de autor y de que el canal incluso sea dado de baja.

Muchos podrán cuestionar la terquedad de incluir canciones en un video, pero lo cierto es que muchas veces son necesarias para ilustrar algún punto en particular.

Ahora, para facilitarle las cosas a los creadores de contenido -específicamente a los streamers de videojuegos-, Facebook Gaming ha anunciado una nueva política que permite incluir canciones durante las transmisiones.

El anuncio fue a través de una entrada publicada en el blog oficial de Facebook Gaming, de la que se desprende que la plataforma está consciente de lo complejo que es el empleo de canciones, pero que está dispuesta a apoyar a los streamers en su búsqueda de subir mejores contenidos.

‘En lugar de sugerirte ingresar a la escuela de leyes musicales, queremos hacerte más sencillo el proceso para que puedas enfocarte en ser mejor streamer y no en ser alguien con especialidad en derecho’, se lee en la entrada.

Facebook Gaming dice que la posibilidad de incluir canciones en los streams es producto de asociarse con la industria musical para abrir un amplio catálogo de tracks que pueden usarse.

Universal Music Group, Warner Music Group, Sony Music Entertainment, Kobalt Music Group, BMG Publishing y Merlin son algunas de las disqueras con las que la plataforma llegó a acuerdo para que sus usuarios puedan allegarse de canciones de varios géneros y de éxitos de distintas décadas.

Todos los creadores de contenido eventualmente podrán hacer uso de esta opción, pero los primeros serán quienes sean partners.

Acerca de las canciones que pueden ser utilizadas, la plataforma dice que los derechos musicales, además de ser complicados, están sujetos a cada territorio del mundo, y si bien por el momento no existe un catálogo de tracks restringidos, Facebook Gaming notificará a los streamers en caso de que exista un problema con algún video.

Por último, no debe perderse de vista que el acuerdo es para streams, no para videos largos editados. Asimismo, el contenido debe ser sobre videojuegos, no de música.

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Nintendo habla por primera vez de la consola sucesora del Switch

Ahora que PlayStation 5 y Xbox Series X / S están a unos meses de llegar al mercado, muchos se preguntan qué hará Nintendo en un panorama de nueva generación de consolas.

La compañía ya ha declarado que el Nintendo Switch llegó a la mitad de su vida y que se seguirán explorando sus capacidades.

Por otro lado están los rumores de que Nintendo estaría preparando un Switch Pro para competir mejor contra PlayStation 5 y Xbox Series X / S.

Pero para ofrecer un poco de claridad en torno a la consola sucesora del Switch, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, expuso -como parte del reporte de fin de año fiscal- cuál es la estrategia que al respecto seguirá la compañía.

El documento (consultable en el sitio oficial de Nintendo) abarca distintos tópicos, entre ellos la filosofía de la marca, los 35 años del original Super Mario Bros., la visión de crear conceptos divertidos que integran hardware y software, y la expansión de mercancía y parques temáticos.

Casi al final hay un apartado llamado ‘Iniciativas futuras’, en el que se remarca la relación que resulta de la vinculación de Cuentas Nintendo con consolas Switch, un aspecto que el gigante japonés afirma volverá a ser fundamental en el próximo sistema que desarrolle.

Este punto fue ilustrado con una imagen en la que aparecen el Nintendo DS y el Nintendo Wii como primeros representantes de la relación integral entre hardware y software, seguidos del Nintendo Switch, que llegó al mercado en 2017.

Pero en el caso del Switch se resalta que fue la primera vez que entró en juego la vinculación entre consola y Cuenta Nintendo. Después de la plataforma híbrida, viene un espacio dedicado a un próximo sistema que también integrará hardware y software y cuyo año de lanzamiento solo viene delimitado por un ‘20XX’.

Lo que sea que esté desarrollando la Gran N, al ver las diapositivas usadas en el reporte se puede concluir que volverá a tratarse de una plataforma que desafíe lo que comúnmente se entiende por ‘consola de videojuegos’.

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Aparta el tuyo: Sony fabricará menos unidades de PlayStation 5

Desde hace meses se sabe que la estrategia de Sony con el PlayStation 5 involucra la manufactura de menos unidades durante el primer año de vida de la consola que las que se produjeron de PlayStation 4 en el mismo período.

Lo anterior se supo por un reporte de Bloomberg en el que se refirió que la decisión estaba respaldada en los altos costos de producción.

Pero ahora se sabe, gracias a un nuevo reporte también de Bloomberg, que la producción de unidades será aún menor que la proyectada en un inicio.

De la nueva información se desprende que Sony se vio orillada a recortar en cuatro millones las unidades que se producirían, lo que la deja en un total de 11 millones y ya no de 15.

La razón son los problemas en la producción del nuevo chip personalizado que presumirá la consola.

A pesar de que la compañía hizo órdenes a proveedores desde julio anticipándose a una alta demanda, no tenía en mente recibir este golpe de realidad.

A la imposibilidad de fabricar la cantidad proyectada de unidades, el analista Masahiro Wakasugi dijo que en este momento Sony tiene que lidiar con los precios de Xbox Series X y Xbox Series S revelados por Microsoft hace unos días, que a su parecer constituyen una estrategia agresiva que debe ser abordada con cuidado por la compañía japonesa.

De hecho, las pre-órdenes de ambas versiones de Xbox comenzarán el 22 de septiembre, lo que ejerce mayor presión sobre Sony, que hasta el momento no ha informado cuánto costará la quinta iteración de su plataforma de videojuegos.

Este miércoles 16 de septiembre será crucial para la compañía, pues tendrá lugar un evento digital llamado PlayStation 5 Showcase en el que se espera sean revelados los precios de las dos versiones de la consola, así como la fecha exacta de lanzamiento.

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Anuncian el día en que Rocket League será gratis; debes considerar esto

Hace meses te contamos que Rocket League tendría una transición a juego free-to-play, es decir, que cualquiera podrá descargarlo y jugarlo gratuitamente, y que habrá características que costarán dinero real.

Cuando Epic Games, dueña del estudio desarrollador Psyonix, hizo el anuncio no proporcionó el día en que tendría lugar esta transición, pero ahora es este último el que dio la esperada noticia.

Vayamos por partes.

El primer paso para la transición será el 16 de septiembre, día en el que a las 11:00 am hora de la Ciudad de México llegará una actualización que contendrá lo siguiente:

  • Vinculación para Progresión Multiplataforma – Esta opción permitirá que los usuarios de todas las plataformas en las que está disponible el juego se conecten a sus cuentas de Epic Games.
  • Objetos con Status de Legado – Todos los jugadores que hayan tenido Rocket League previo a la transición los recibirán.
  • Apoya-a-un-creador – Ahora el juego formará parte de este programa de Epic Games que permite a los creadores ganar el 5% de los créditos gastados cuando su código de creador es utilizado.
  • Varios cambios de calidad de vida y otros

El segundo paso será el 23 de septiembre, día en que finalmente tendrá lugar la transición a free-to-play.

Es importante resaltar que una vez que Rocket League sea gratuito la única plataforma en la que estará disponible para descarga en PC será Epic Games Store, es decir, ya no será posible encontrarlo en Steam.

También cabe aclarar que seguirá conservando el cross-play.

La transición a free-to-play incluirá Torneos y Desafíos renovados, la temporada 1 del Rocket Pass y dos nuevos packs de objetos que costarán dinero real.

Desde su llegada original a PC y PlayStation 4 en 2015, Rocket League se ha mantenido como un fenómeno mundial que no solo conquista a los jugadores en busca de momentos de reta entre conocidos, sino también a aquellos dedicados a los esports.

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México a un paso de la LLA, y lo mejor de los esports de la semana

Esta ha sido una gran semana para los mexicanos en lo que respecta a esports, pues el equipo representante del país conocido como Estral Esports y tricampeón mexicano de la División de Honor Telcel se ha proclamado campeón del torneo «Regional Norte» de League of Legends, donde en la final se enfrentaron al tetracampeón en Colombia, Zeu5 Bogotá.

El cuadro mexicano logró vencer 3-0 a su similar, por lo que ahora solo está a un paso de poder ingresar a la LLA (Liga Latinoamericana de League of Legends) para 2021 aunque primero tendrá que vencer al séptimo lugar de la LLA 2020.

Crédito: Mediotiempo.

Razer lanza goma de mascar para gamers

Razer es una de las firmas más reconocidas en la industria de los videojuegos, sobre todo por los accesorios que la firma crea para gamers casuales y profesionales, y la cual también es patrocinadora de varias ligas de esports.

Sin embargo, esta semana la firma anunció un nuevo e interesante producto, pues se trata de unos chicles o goma de mascar para gamers que mejoran la concentración, lo que en teoría puede ser de gran ayuda para jugadores de esports.

Los chicles llevan el nombre de «Respawn», y debido a su alta concentración de cafeína es como se puede mejorar la concentración y tiempo de reacción en los jugadores. Asimismo, Razer menciona que los chicles no contienen azúcar, y están compuestos de vitaminas B3, B5, B6 y B12.

PUBG se separa de Tencent

Después de que la India bloqueara a el que según Sensor Tower es el juego móvil más lucrativo actualmente, PUBG, la empresa detrás de la IP del juego ha roto relaciones con Tencent Games en la India, por lo que la compañía ahora asumirá total control y responsabilidad del juego en la India.

Este movimiento busca que el gobierno de la India quite la prohibición sobre el juego en este país, el cual era manejado completamente por la empresa china, Tencent.

La gente de PUBG Corporation dice estar trabajando de cerca con el gobierno de la India para que el juego vuelva a estar disponible para usuarios y jugadores de esports en la India.

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Filtran la fecha de lanzamiento de la PlayStation 5

El día de ayer
Sony hizo oficial que el próximo miércoles 16 de septiembre habrá un nuevo
evento de la compañía para revelar más detalles sobre la PS5, donde según
rumores habrá anuncios sobre nuevos juegos que llegarán más adelante a la
plataforma, y donde también tendremos como plato fuerte la revelación del precio
y la salida al mercado.

Esta misma semana, Xbox no solo anunció el precio y fecha de lanzamiento de la Series X, sino que también presentó la Xbox Series S, una consola con muchas tecnologías que vendrán en la Series X, pero con la diferencia de que esta consola es exclusivamente para contenidos digitales, además de que es más pequeña y de momento disponible en color blanco.

La Series S
también tiene precio y fecha de lanzamiento oficial, siendo incluso mucho más
barata que la Series X y llegando al mercado con un atractivo precio de 299
dólares.

¿Cuándo saldrá a la venta la
PS5?

Poco tiempo
después del anuncio de Sony sobre su evento del miércoles, la tienda de Amazon
en Japón cometió un ligero error que pudo haber adelantado información que será
revelada en unos días, pues la compañía subió algunos accesorios para PS5 junto
con su fecha de lanzamiento, la cual apunta que será el 20 de noviembre.

Lo que llama la atención, es que Amazon borró rápidamente la evidencia del sitio, pero como Internet no olvida, Gizmodo Japón logró obtener una captura de pantalla con los accesorios, precios y fecha en que saldrán a la venta.

Crédito: Gizmodo Japón

Es difícil pensar que los accesorios para PS5 se pondrán a la venta antes que la consola, por lo que hay fuertes motivos para creer que la PS5 saldrá a la venta en Japón y otros países del mundo el próximo 20 de noviembre.

De ser así
entonces la consola de Sony llegaría solo 10 días después del lanzamiento de
las nuevas Xbox, y si desde ese día se pone a la venta en México entonces los
usuarios mexicanos quizá podrían comprarla durante el Buen Fin.

Ojalá que todos estos detalles sean revelados oficialmente en el evento del próximo miércoles, donde sin duda el precio será la noticia que todo el mundo quiere conocer.

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Si eres gamer retro, este es el tráiler que necesitas ver ahora

Gamer que se respeta y que comenzó a jugar desde inicios de los 90 sabe que en esa época se desarrollaba una cruenta guerra entre Nintendo y Sega.

Era un momento en el que la Gran N dominaba el panorama de los videojuegos y en el que Sega pretendió destronar a la compañía, haciendo uso de una agresiva campaña de marketing.

Sega no mantuvo su estrategia en el lanzamiento de Genesis y en la colocación de Sonic como mascota para competir contra Mario, sino que también empleó frases como <Genesis does what Nintendon’t> en sus anuncios televisivos e impresos.

Era una guerra entre compañías que décadas después se volvió el centro de un libro llamado Console Wars, escrito por Blake J. Harris y publicado en 2014, cuyos derechos fueron adquiridos ese mismo año por Seth Rogen y Evan Goldberg (dupla conocida por filmes como Superbad, Pineapple Express y This is the End) para convertirlo en película.

La idea original de adaptar el libro a la pantalla grande cambió con el tiempo y la estrategia final fue hacer un producto televisivo.

Es hasta ahora, seis años después de la publicación del libro y de la entrada de Rogen y Goldberg, que tenemos el primer avance de Console Wars, cuyo estreno será este 23 de septiembre a través de CBS All Access.

Ve el tráiler y ten un viaje al pasado:

La descripción del documental reza:

Consola Wars lleva a los espectadores a un viaje a 1990, cuando Sega -una compañía arcade- integró un equipo de inadaptados para tirar a la compañía de videojuegos más grande del mundo, Nintendo.

Fue un conflicto único y sin barreras que puso a hermanos contra hermanos, niños contra adultos, Sonic contra Mario y capitalismo estadunidense contra tradiciones centenarias de Japón. Por primera vez, los hombres y mujeres que pelearon en esa guerra, tanto para Nintendo como para Sega, discuten esta batalla que definió a una generación’.

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Mira lo que escondió Microsoft dentro de la Xbox Series S sobre Master Chief

Xbox ha anunciado oficialmente la Xbox Series X y Series S, ambas consolas estarán a la venta en México y otras partes del mundo el próximo 10 de noviembre, sin embargo, aunque este año no hemos podido visitar las oficinas de la compañía para ver cómo se construyeron y diseñaron las nuevas consolas como sucedió en su momento con el lanzamiento de la Xbox One X, eso no significa que la gente de Xbox nos sorprendiera con un nuevo easter egg dentro de ambas consolas.

Cuando conocimos el interior de la Xbox One X nos percatamos que en su interior había un grabado de Master Chief (personaje principal de la franquicia de Halo) montado en un escorpión, pues esa consola llevó el nombre clave de Project Scorpion hasta el día de la revelación de su nombre oficial. Y para seguir con estas sorpresas, tanto la Series X como la Series S llevan un easter egg de Master Chief grabado en su interior.

No hay duda de que Halo tiene un
peso especial en Xbox

En el caso de la Xbox Series X este easter egg se descubrió desde el mes de marzo cuando el famoso youtuber, Austin Evans pudo tener en sus manos la Xbox Series X y conocer su interior, en donde descubrió que la nueva consola de Microsoft tenía el casco de Master Chief grabado en el ventilador de la consola.

Pero esto no terminó aquí, y Microsoft ha incluido también un easter egg dentro de la Xbox Series S, y aunque no hay algún medio o youtuber que haya podido acceder al interior de la consola, el detalle se puede ver en el video que Xbox subió a su canal de YouTube donde mostraba el interior de la Series S.

El usuario de Reddit conocido como Lyricalthunder descubrió en el video que la fuente de alimentación de la Series S tenía el mismo grabado que la Series X sobre el casco de Master Chief, lo que significa que las últimas 3 consolas lanzadas por Microsoft han incluido un easter egg.

Por desgracia estos detalles no son visibles para el usuario a no ser que abra la consola, por lo que simplemente se quedan como un detalle interesante y significativo para los fanáticos de la marca y del juego, de hecho, esto reitera la importancia que tiene la saga para Microsoft, la cual por desgracia no podrá estrenar su última entrega junto con el lanzamiento de la Series X y Series S, pues Halo: Infinite tuvo que ser retrasado hasta 2021.

Si quieren conocer más detalles sobre los precios, disponibilidad y otros datos sobre la Series X y Series S los invitamos a escuchar nuestro nuevo podcast de videojuegos, Fanboys, el cual está disponible en YouTube, Spotify, Google Podcast, SoundCloud y más plataformas.

¿Te gustan este
tipo de detalles en las consolas? Comenta en nuestras redes sociales.

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