Los 10 juegos más vendidos de Xbox One

Ahora que la transición a la nueva generación de consolas está a solo unos días de distancia, resulta interesante voltear a ver cuáles fueron los juegos más vendidos de Xbox One.

Es un ejercicio que arroja insights sobre las preferencias de los usuarios de la plataforma de Microsoft y que podría anticipar las tendencias en Xbox Series X y S.

Sin más, estos son los 10 juegos más vendidos de Xbox One:

1. Grand Theft Auto V

El juego originalmente salió en 2013, pero en 2014 Rockstar llevó remasters a la recién estrenada octava generación de consolas, aquella de la que forma parte Xbox One, plataforma en la que, de acuerdo con Statista, lleva vendidas hasta el momento 8.7 millones de copias.

2. PUBG

El fenómeno battle royale lanzado en 2018 ha vendido hasta la fecha, de acuerdo con información de Screen Rant, ocho millones de copias en la consola de Microsoft.

3. Call of Duty: Black Ops III

Call of Duty vende y vende bien -como lo verás a lo largo del top-, y esta entrega desarrollada por Treyarch y lanzada en 2015 lleva vendidas, de acuerdo con Statista, 7.3 millones de copias en la plataforma.

4. Call of Duty: WWII

La saga regresó a sus raíces en la Segunda Guerra Mundial con esta entrega lanzada en 2017 y desarrollada por Sledgehammer Games que, de acuerdo con Statista, ha desplazado 6.2 millones de copias en Xbox One.

5. Red Dead Redemption 2

Desarrollado por Rockstar y lanzado en 2018, es en definitiva uno de los mejores juegos de la generación y, de acuerdo con Statista, hasta la fecha ha vendido 5.7 millones de copias en la consola de Microsoft.

6. Minecraft: Xbox One Edition

Minecraft como tal es el juego más vendido de toda la historia y en Xbox One -plataforma a la que llegó en 2014- el fenómeno desarrollado por Mojang lleva vendidas, de acuerdo con Statista, 5.4 millones de copias.

7. Call of Duty: Advanced Warfare

Lanzado en 2014, fue el primer Call of Duty desarrollado principalmente por Sledgehammer Games y en esta plataforma ha desplazado, de acuerdo con Statista, 5.2 millones de copias.

8. Battlefield 1

Ubicado en la Primera Guerra Mundial y lanzado en 2016, el juego desarrollado por EA DICE lleva vendidas, de acuerdo con Statista, 5.1 millones de copias en Xbox One.

9. Fallout 4

El juego de acción y rol desarrollado por Bethesda y lanzado en 2015 lleva vendidas hasta la fecha, de acuerdo con Statista, 5.03 millones de copias en la plataforma.

10. Halo 5: Guardians

Desarrollada por 343 Industries y lanzada en 2015, la polémica quinta entrega numerada de la saga lleva desplazadas, de acuerdo con Statista, cinco millones de copias.

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Los 10 Super Mario mejor vendidos de toda la historia

Super Mario es el ícono indiscutible de los videojuegos. Puede que te gusten sus aventuras o no, pero sabes que no hay un referente más grande que él en la industria.

No por nada Mario es la franquicia de videojuegos más vendida de toda la historia (ojo, no confundir con los juegos más vendidos de todos los tiempos, porque ese es otro rubro), con un aproximado de 639 millones de copias desplazadas desde que el plomero debutó en Donkey Kong.

Pero ocurre que hablar de Mario como franquicia abarca tocar títulos como Mario Kart, Mario Party, Paper Mario y muchas otras líneas más.

Es una aclaración que debemos hacer porque lo que hoy queremos decirte es cuáles son los Super Mario mejor vendidos de todos los tiempos, es decir, los títulos que conforman el núcleo de la franquicia Mario.

Habiendo aclarado esto, pasemos a los números:

1. Super Mario Bros. (1985) – Es el primer Super Mario de todos, salió en Nintendo Entertainment System y, de acuerdo con The Guardian, lleva 40.2 millones de copias vendidas.

2. New Super Mario Bros. (2006) – Salió en Nintendo DS y, de acuerdo con un reporte de Nintendo, acumula 30.8 millones de unidades desplazadas.

3. New Super Mario Bros. Wii (2009) – Es la segunda entrada de la serie New Super Mario Bros., salió -como su nombre claramente lo indica- en Wii y, de acuerdo con un reporte de Nintendo, ha vendido 30.3 millones de copias.

4. Super Mario World (1990) – Legendario título de lanzamiento de Super Nintendo que, de acuerdo con Gizmodo ha desplazado 20.6 millones de unidades.

5. Super Mario Land (1989) – Título de lanzamiento del original Game Boy que, de acuerdo con Gizmodo, ha vendido 18.1 millones de copias.

6. Super Mario Odyssey (2017) – La crítica y los usuarios lo adoran, es un juego de Switch y a pesar de que lleva solo tres años en el mercado ya ha desplazado, de acuerdo con un reporte de Nintendo, 18 millones de unidades.

7. Super Mario Bros. 3 (1988) – En definitiva uno de los Super Mario más icónico y presume haber vendido, de acuerdo con Gizmodo, 17.2 millones de copias.

8. New Super Mario Bros. 2 (2012) – Es un título de Nintendo 3DS y, de acuerdo con un reporte de la Gran N, ha desplazado 13.3 millones de unidades.

9. Super Mario Galaxy (2007) – Ingenioso título de Wii que, de acuerdo con un reporte de Nintendo, ha vendido 12.8 millones de copias.

10. Super Mario 3D Land (2011) – Juego de Nintendo 3DS que, de acuerdo con un reporte de la Gran N, ha desplazado 12.7 millones de unidades.

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Las compras más costosas de la industria del videojuego

El 21 de septiembre de 2020 pasará a la historia como el día en que Microsoft anunció que compró a ZeniMax Media, compañía dueña de estudios como id Software, Bethesda Softworks y MachineGames, entre otros.

De acuerdo con un reporte de gamesindustry.biz, la operación fue por un total de 7,500 millones de dólares, lo que la convierte en la segunda adquisición más costosa de todos los tiempos en materia de videojuegos.

Es fácil inferir que la decisión de Microsoft se respalda en la popularidad de los juegos de ZeniMax, pues tan solo hace falta ver las más de 59 millones de copias que ha vendido The Elder Scrolls y las más de 33 millones desplazadas por Fallout.

¿Cómo queda entonces la compra de ZeniMax en comparación con otras adquisiciones en la industria del videojuego? Aquí abajo puedes ver las siete más costosas de la historia:

1. Tencent compró a Supercell

Es el primer lugar de la lista, pues Tencent pagó -de acuerdo con Bloomberg8,600 millones de dólares por la desarrolladora de los juegos móviles Hay Day, Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars y Hay Day Pop.

2. Microsoft compró a ZeniMax Media

Como lo dijimos líneas más arriba, la operación fue por 7,500 millones de dólares.

3. Activision-Blizzard compró King

La compañía dueña de incontables franquicias populares como Call of Duty desembolsó -de acuerdo con el New York Times5,900 millones de dólares por King, la creadora de Candy Crush Saga.

4. Microsoft compró a Mojang

Si algo le sobra a Microsoft es dinero, pues sumado a la adquisición de ZeniMax recordemos que en 2014 pagó -de acuerdo con Kotaku2,500 millones de dólares por Mojang, el estudio desarrollador de Minecraft.

5. Facebook compró a Oculus VR

El coloso de las redes sociales desembolsó -de acuerdo con Business Insider2,000 millones de dólares por Oculus VR, compañía dedicada enteramente al desarrollo de tecnologías de realidad virtual.

6. Zynga compró a Peak

Conocida por su fenómeno Farmville, Zynga pagó -de acuerdo con un comunicado consultable en su sitio web- 1,800 millones de dólares por Peak, responsable de Toon Blast y Toy Blast.

7. Bandai compró a Namco

Mejor conocida por sus juguetes, Bandai compró -de acuerdo con el Wall Street Journal– por 1,700 millones de dólares a Namco, una de las compañías más representativas de la industria y creadora de Pac-Man.

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¿Jugar en iOS o en Android? Así prefieren los mexicanos

Aunque no le parezca al sector más arraigado del gaming, los móviles son una plataforma que tiene abarcada una parte sustantiva de los videojuegos.

Además, el distanciamiento social que marcó a 2020 hizo que el mobile gaming se disparara para colocarse como una de las actividades de ocio a las que más recurrieron los mexicanos.

Para que nos demos una idea de cuán importantes son los móviles para la estadística general del gaming, Adsmovil publicó un nuevo estudio del que se desprende que el 69% de los adultos mexicanos juegan en sus dispositivos.

De ese porcentaje, el 50.5% lo conforman los hombres y el 49.5% las mujeres,

En ese tenor, el 30.2% está conformado por personas de 16 a 24 años; el 31.4% por las de 25 a 34 años; el 24% por las de 35 a 44 años y el 14.3% por las de más de 45 años.

Un dato que sobresale es que los jugadores mexicanos pasan más de cuatro horas al día en su dispositivo móvil, lo que automáticamente abre la interrogante en torno al sistema operativo en el que prefieren destinar esa cantidad de tiempo.

Al respecto, el estudio arroja que Android es el sistema operativo favorito de los jugadores, con un abismal 86% en comparación con el 14% de iOS.

De estos usuarios, el 13.1% pasa menos de una hora jugando; el 30% pasa de una a tres horas; el 22.7% de tres a cinco; y el 34.3% más de cinco.

Otro dato interesante es que quienes juegan en móvil ven en promedio dos horas de televisión al día y el 95% lo hace usando el teléfono al mismo tiempo.

El estudio puntualiza que los juegos móviles recibirán un gran impulso con la expansión de la red 5G, pues se abrirán nuevas maneras de consumo y perspectivas que serán analizadas por developers y publishers.

En el video de abajo puedes ver una selección de títulos que puedes jugar online con amigos:

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¿Salen más juegos para niños o para adultos? Así ha sido el último año

El público target de los videojuegos es un tema más profundo de lo que aparenta.

Por ejemplo, para los que no están familiarizados con el medio resultan dirigidos a consumidores jóvenes. Pero lo cierto es que los videojuegos apelan a un público que abarca un amplio rango de edad.

La edad promedio y otros datos curiosos sobre los gamers

Ya te hemos contado acerca de las distintas edades en las que se ubica el público gamer y de los distintos intereses que caracterizan a cada una.

Bajo esa lógica, los developers y publishers saben que tienen que lanzar juegos constantemente para atender a los jugadores de todas las edades, con la finalidad de que, por una parte permanezcan atados a su pasión, y por otra sigan siendo consumidores que mantengan circulando el dinero.

En atención a que hay jugadores de todas las edades, la Entertainment Software Rating Board (ESRB) otorga clasificación a todos los juegos que llegan al mercado, de forma que en sus carátulas (en formato físico) y fichas (en formato digital) es posible consultar a qué público va dirigido cada uno.

Actualmente existen cinco clasificaciones para informar a qué audiencia van dirigidas los juegos: E (Everyone, que es para títulos con contenido para usuarios de todas las edades), E10+ (Everyone 10+, que es para títulos cuyo contenido se recomienda para jugadores de 10 años en adelante), T (Teen, que es para títulos cuyo contenido se recomienda para jugadores de 13 años en adelante), M (Mature, que es para títulos cuyo contenido se recomienda para jugadores de 17 años en adelante) y AO (Adults Only, que es para títulos cuyo contenido solo debe ser consumido por jugadores de 18 años en adelante).

Si te estabas preguntando si se hacen más juegos para niños, adolescentes o adultos, la Entertainment Software Association publicó su reporte ‘2020 Essential Facts About the Video Game Industry’, del que se desprende que durante 2019 la ESRB otorgó clasificación a un total de 4,034 juegos, entre físicos y digitales.

El 45% de esos títulos recibió clasificación Everyone; 14% recibió Everyone 10+; 28% recibió Teen y 13% Mature.

Como puedes ver, en definitiva los juegos para todas las edades son los que dominan y curiosamente los que están dirigidos a las audiencias maduras son minoría.

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Estos son los años que pasamos jugando videojuegos

A través de las décadas, los videojuegos han transitado de ser una vía de interactividad que apela solo a un nicho, a un medio que cada vez está más generalizado dentro del espectro de entretenimiento de los hogares.

Si a eso le sumamos el estatus que actualmente tienen como pilar económico que recauda más dinero que la industria del cine y la música combinadas, entonces en definitiva los videojuegos cuentan con una cantidad abismalmente mayor de gente jugándolos que la que había -ni siquiera nos vayamos tan lejos- hace una década.

El estigma de que son solo para niños cada vez está más disuelto y más gente se acerca a ellos, lo que se convierte en un círculo virtuoso en el que videojuegos, usuarios y derrama económica terminan felices.

La edad promedio y otros datos curiosos sobre los gamers

En esa inteligencia, el más reciente estudio de la Entertainment Software Association (ESA), titulado ‘2020 Essential Facts About the Video Game Industry’, arroja varios datos interesantes acerca de los momentos en los que juega la gente, en qué plataformas lo hace y los años que, en conclusión, pasa jugando videojuegos.

De esta manera, tenemos que el 51% de usuarios de videojuegos los juega después del trabajo o la escuela, el 30% lo hace mientras espera alguna cita; el 26% durante algún descanso en el trabajo o la escuela y el 16% mientras está viajando en transporte.

Este dato a su vez arroja puntos interesantes, pues si bien el margen más amplio corresponde al de usuarios que se esperan hasta el término de sus obligaciones laborales y escolares para jugar, de los otros criterios se infiere que juegan en formato que no es casero.

Es así que de acuerdo con la ESA, el 61% de los jugadores adultos juega en smartphone, el 52% en consola (no hay distinción entre casera o portátil) y el 49% en computadora. Son números que sumados no cierran en 100%, pero que obedecen a que se suele contar con más de una plataforma para jugar.

En ese orden de ideas, la ESA concluye que los años que los usuarios pasan jugando videojuegos son:

  • 29% de seis a 14 años
  • 25% de 15 a 24 años
  • 21% de uno a cinco años
  • 9% de 25 años en adelante

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